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ロケットサイロ

カテゴリ生産
rocket-silo
カテゴリ
生産
占有スペース
9×9
消費電力 (kW)
4000
生産速度倍率
1
モジュールスロット数
4
プロトタイプ種別
rocket-silo
内部名
rocket-silo
惑星
nauvis
公式説明

ロケットを製造し打ち上げることで、ゲームをクリアします。

概要

ロケットサイロ は、ロケットを宇宙へ打ち上げるために使う終盤の建物です。これは、軍事用サイエンスパックを除くすべてのサイエンスパックを研究すると、対応する技術によって解放されます。ロケットサイロ で ロケット部品 を1つ作るには、10 軽量化素材、10 ロケット燃料、10 処理ユニット が必要で、ロケット1機を組み立てるには合計でそれぞれ 1,000 ずつ必要です。

ロケットを打ち上げる前に、planet のどこかに カーゴ降着パッド を設置しておく必要があります。landing pad は場所の制限なくどこにでも置けますが、設置できるのは1つだけです。ロケットにペイロードが載ると、Launch ボタンで手動で打ち上げることもできますし、Send to orbit automatically を有効にして自動で打ち上げるように設定することもできます。

ロケットの打ち上げにはペイロードが必要です。プレイヤーが最初にロケットを打ち上げると、勝利画面が表示され、プレイヤーへの感謝とともに、ゲームを終了する、クレジットを見る、またはプレイを続ける、という選択肢が提示されます。利用可能なペイロードのうち1つは 衛星 です。衛星 を載せたロケットを打ち上げると、打ち上げ開始から約 29秒 後に 1,000 スペースサイエンスパックの開発 が カーゴ降着パッド に返還されます。

ロケットサイロ には複数段階の発射サイクルがあります。基本ゲームでは、まずロケット部品を組み立て、その後にロケットを持ち上げて積載し、次にペイロードを挿入し、最後にロケットを発射して、最終的に silo がリセットされます。完全にモジュール化された silo は、ビーコンからのクラフト速度 +611%生産性 +40% に達します。これらのボーナスがあると、100 個のロケット部品 の組み立てには 1,250 ティック かかります。アニメーションとリセットを含めた全発射サイクルは 3,684 ティック、つまり約 61.417 秒 です。

性能に影響する各段階については、次の点が重要です。

  • モジュール はクラフト段階を高速化しますが、その後の発射アニメーションには影響しません。
  • 積載段階では、高速インサーターを使って 衛星 を挿入するのに 14 ティック かかります。
  • 次のサイクルを開始する前に silo の扉を閉めるリセット段階には、368 ティック かかります。
  • すでに 2 機目のロケットが silo 内にバッファされている場合、リセット手順はスキップされます。

Space Age では、ロケットサイロ は積載と発射の準備が整った 2 機目のロケットをバッファできます。その 2 機目のロケットが利用可能な場合、silo は扉の閉鎖と開放のアニメーションを省略するため、サイクルは短くなります。その場合に行われるのは、準備、積載、発射の各段階だけです。準備アニメーションは 684 ティック、発射アニメーションは 933 ティック 続きます。積載が即時であれば、必要なロケット部品の生産速度を維持するのに十分な速度ボーナスと生産性ボーナスがある前提で、1,617 ティック、つまり約 26.95 秒 ごとに 1 回発射できることになります。

公式説明

ロケットを製造し打ち上げることで、ゲームをクリアします。

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