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捕獲されたバイターの巣

カテゴリ生産
captive-biter-spawner
カテゴリ
生産
占有スペース
5×5
消費電力 (kW)
100
生産速度倍率
1
汚染 / 分
-1
モジュールスロット数
0
プロトタイプ種別
assembling-machine
内部名
captive-biter-spawner
惑星
all
公式説明

この怪物は食料を必要とし、与えられないとゆっくりと飢えていきます。飢餓に至ると変化します。 [entity=biter-spawner] を [item=capture-robot-rocket] の標的にすることで捕獲できます。

概要

捕獲されたバイターの巣 は設置可能な建物で、バイターの卵 を生産するために使われます。また、ゲーム内で バイターの卵 を入手できる唯一の手段です。これには管理すべきクラフトレシピも、食料として機能する バイオ融剤 の継続供給以外の材料一覧もありません。供給されると、10秒ごとに5個の egg、つまり1秒あたり0.5個の eggの速度で継続的に egg を生産し、出力スロットには最大で100個の バイターの卵まで保持できます。

spawner は2通りの方法で入手できます。序盤では、ナウヴィス 上の biter spawner に 捕獲ロボットロケット を発射し、20秒かけてゆっくりと 捕獲されたバイターの巣 に変換する方法しかありません。この間、capture bot は近くの biter に攻撃されて破壊されることがあり、capture が進行中でも spawner は biter を生産し続けます。アクィロ に到達し、捕獲されたバイターの巣 の研究を完了すると、プレイヤーはそれらを直接クラフトして手で設置できるようになります。インベントリやその他のコンテナ内では、captive spawner は30分の腐敗時間を持ち、その後 ベヒーモス biter に変化します。

捕獲された spawner は、バイオ融剤 の消費が途切れないことを必要とします。食料が尽きると バイターの卵 の生成を停止し、品質に関係なく 毎秒 1 の体力を失います。体力が 0 になると、満タンの体力を持つ通常の biter spawner に戻り、再度捕獲し直さなければなりません。バイオ融剤 を与えると、代わりに 毎秒 1 の速度で体力を回復します。バイオ融剤 1個は 6 MJ を供給し、spawner の消費電力は 100 kW なので、鮮度に関係なく 1個はちょうど 1 分 持ちます。通常品質の バイオ融剤 は 2 時間 で腐敗するため、1つの捕獲された spawner は、どれも腐敗する前なら同じ鮮度のものを最大で 120 個 消費できます。

その後飢餓状態になった捕獲済み spawner は、ロケットタレット や 捕獲ロボットロケット を装填した スパイダートロン を除き、turrets や 長距離砲 を含む自動武器システムの標的にはなりません。それでも汚染を消費し続け、バイター を生成し続けますが、それらの バイター は進化係数の影響を受けます。

いくつか覚えておく価値のある癖があります。

  • 捕獲されたバイターの巣 は、出力スロットがいっぱいでも生産サイクルを継続しますが、それ以上 eggs は追加されません。
  • すでに出力スロットにある eggs は、取り出されるまで腐敗し始めません。
  • 取り出した バイターの卵 を spawner に戻して挿入することはできません。
  • より高品質な 捕獲されたバイターの巣 でも、より高品質な バイターの卵 は生産しません。
  • captive spawner が通常の biter spawner に戻った場合でも、品質は維持されます。その結果として生まれる spawner は同じ品質の バイター を生産し、封じ込めなければ展開グループを形成して、より高品質な敵の spawner や worms を作り出すことがあります。

公式説明

この怪物は食料を必要とし、与えられないとゆっくりと飢えていきます。飢餓に至ると変化します。 [entity=biter-spawner] を [item=capture-robot-rocket] の標的にすることで捕獲できます。

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