虫巢孵化器

该生物需要食物,若不喂养将逐渐饿死并发生转变。可以通过使用[item=capture-robot-rocket]瞄准[entity=biter-spawner]进行捕获。
概述
一个 虫巢孵化器 是一种可放置建筑,用于生产 

这种 spawner 有两种获取方式。游戏前期,唯一的方法是把 
被捕获的 spawner 需要持续不断地消耗 生物结晶。若其食物耗尽,就会停止产出 异虫卵,并且无论品质如何,每秒都会损失 1 
后来饿死的已捕获 spawner 不会被自动武器系统锁定,包括炮塔和火炮,但装载了 捕获者


有几项细节值得注意:
- 一个 虫巢孵化器 即使其输出槽已满,也会继续其生产周期,不过不会再添加新的 eggs。
- 输出槽中已经存在的 eggs 在被取走之前不会开始腐坏。
- 取出的 异虫卵 不能重新放回 spawner 中。
- 更高品质的 虫巢孵化器 不会产出更高品质的 异虫卵。
- 如果一个 captive spawner 退化回普通的 biter spawner,它会保留自身品质。由此产生的 spawner 会产出同等品质的 biters;如果不加控制,它们可以形成扩张群,并生成更高品质的敌方 spawner 和 worms。
官方说明
该生物需要食物,若不喂养将逐渐饿死并发生转变。可以通过使用[item=capture-robot-rocket]瞄准[entity=biter-spawner]进行捕获。