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虫巢孵化器

类别生产
captive-biter-spawner
类别
生产
占地面积
5×5
功耗 (kW)
100
制造速度
1
污染 / 分
-1
模块槽数
0
原型类型
assembling-machine
内部名称
captive-biter-spawner
行星
all
官方说明

该生物需要食物,若不喂养将逐渐饿死并发生转变。可以通过使用[item=capture-robot-rocket]瞄准[entity=biter-spawner]进行捕获。

概述

一个 虫巢孵化器 是一种可放置建筑,用于生产 异虫卵,也是游戏中 异虫卵 的唯一来源。它没有需要管理的制作配方,也没有除持续供应 生物结晶 之外的任何原料,生物结晶 的作用相当于食物。一旦获得供给,它就会持续生产蛋,速率为每 10 秒 5 个蛋,即每秒 0.5 个蛋,其输出槽最多可存放100 个 异虫卵

这种 spawner 有两种获取方式。游戏前期,唯一的方法是把 捕获者火箭弹 发射到 Nauvis 上的一个 biter spawner,花费20 秒将其逐步转化为 虫巢孵化器。在这段时间里,capture bot 可能会被附近的 biters 攻击并摧毁,而且在转换进行期间,spawner 仍会持续产出 biters。达到并研究出 虫巢孵化器 之后,玩家就可以直接制作它们,并手动放置。放在库存或其他容器中时,captive spawner 的腐败时间为30 分钟,之后会变成一个 behemoth biter。

被捕获的 spawner 需要持续不断地消耗 生物结晶。若其食物耗尽,就会停止产出 异虫卵,并且无论品质如何,每秒都会损失 1 永生计划。当 永生计划 归零时,它会恢复为普通的 biter spawner,且拥有满 永生计划,必须再次被捕获。向其投喂 生物结晶 时,它则会以 1 per second 的速度恢复 永生计划。一个 生物结晶 物品提供 6 MJ,而由于该 spawner 消耗 100 kW,无论其新鲜度如何,单个物品都恰好可维持 1 minute。由于普通品质的 生物结晶 会在 2 hours 后变质,因此,单个被捕获的 spawner 在任何一批变质之前,最多可以消耗 120 items 同龄的 生物结晶。

后来饿死的已捕获 spawner 不会被自动武器系统锁定,包括炮塔和火炮,但装载了 捕获者火箭弹火箭炮塔蜘蛛机甲 除外。它们仍然会消耗污染并继续生成 biters,而这些 biters 会受到进化因子的影响。

有几项细节值得注意:

  • 一个 虫巢孵化器 即使其输出槽已满,也会继续其生产周期,不过不会再添加新的 eggs。
  • 输出槽中已经存在的 eggs 在被取走之前不会开始腐坏。
  • 取出的 异虫卵 不能重新放回 spawner 中。
  • 更高品质的 虫巢孵化器 不会产出更高品质的 异虫卵。
  • 如果一个 captive spawner 退化回普通的 biter spawner,它会保留自身品质。由此产生的 spawner 会产出同等品质的 biters;如果不加控制,它们可以形成扩张群,并生成更高品质的敌方 spawner 和 worms。

官方说明

该生物需要食物,若不喂养将逐渐饿死并发生转变。可以通过使用[item=capture-robot-rocket]瞄准[entity=biter-spawner]进行捕获。

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