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农业塔

类别农业
agricultural-tower
类别
农业
占地面积
3×3
功耗 (kW)
100
原型类型
agricultural-tower
内部名称
agricultural-tower
行星
沃土星
官方说明

播种和收获成熟植物。

概述

农业塔是一种用于自动化种植的建筑。它会收获成熟植物的果实,也可以种树,因此是大规模农业生产的关键组成部分。由于它是通过收集并处理果实,而不是开采资源来运作的,所以它的行为与游戏中大多数资源采集建筑不同。

与采矿钻机和其他标准采集方式不同,农业塔不受采矿产能研究加成,也没有模块槽位。因此,它的产出取决于果实处理,而不是直接来自收获的产能加成。每处理 1 个果实,有 2% 的概率返还对应的种子,因此从长期期望来看,每棵树会返还 1 个种子,而这正是最初种下那棵树所需的数量。这意味着种植园的增长在最好情况下也只能自然维持自给自足,而且如果果实在被处理前因腐坏而损失,规模还会缩小。

果实处理本身可以受产能加成影响。产能模块有效,而 生物室 还自带 50% 的产能加成。仅使用 生物室、且不额外安装产能模块时,每棵树返还的种子期望值会从 1 提高到 1.5。这只是期望值,而不是保证结果:即使处理了来自一棵树的 50 个果实,甚至更多,也仍然可能一个种子都返还不出来。

农业塔 可以通过电路网络启用或禁用。这对于防止过量 fruit 在系统中堆积很有用,因为未处理的 fruit 最终可能腐坏并被浪费。即使在腐坏之前,等待处理的时间过长也会降低新鲜度,而这会进一步降低使用该物品的配方的新鲜度。即使 电力机械臂 没有取走物品,tower 也会继续收集 fruit,直到库存满为止,因此只靠 电力机械臂 来控制 fruit 流动是有风险的,可能会让 fruit 在 tower 内部腐坏。

  • 当多个 tower 能够作业同一片土地时,农业塔 之间不会相互协调。
  • 重叠的作业范围不会提高收获或种植速度;相反,由于它们在争夺同一棵树,tower 反而会变慢。
  • 由于 fruit 可能在仓储等待期间腐坏,因此处理和运输应当设计成尽量让 fruit 快速流动。
  • 对于种植园扩张,要把种子回收是概率性的、并非必定发生这一点考虑进去。

官方说明

播种和收获成熟植物。

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