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闸门

类别最终产品
gate
类别
最终产品
堆叠上限
50
原型类型
item
内部名称
gate
行星
nauvis

概述

闸门 是一种防御建筑,作用就像一段可以自动开合的墙。玩家和他们的载具靠近时,它会让其通过,同时仍然会阻挡敌人,除非敌人把它摧毁,或者通过让玩家靠得足够近而把它强行触发打开。闸门 的防御强度与墙相同,因此可以用来封锁基地,而不会永久阻碍移动。

普通 闸门 会在玩家距离它几格之内,且玩家是步行或乘坐非火车载具时自动开启。实际上,开启距离并不是固定的:它取决于接近的玩家或载具速度,因此移动越快,闸门 就会越早开始开启,以确保它能及时打开。没有速度加成的步行玩家通常会在大约 4–5 格外触发 闸门,而以满速行驶的火车则可以在数格外触发 闸门。一旦打开,如果玩家或载具停留在离它大约 2–3 格的位置,闸门 就会保持开启状态。

Train gate 将这种行为扩展到了铁路交通。只要普通 闸门 会对步行玩家或载具中的玩家开启,或者玩家在与 闸门 同一条轨道上手动驾驶火车并且距离满足要求,或者自动火车的计划路线会穿过该 闸门 且它靠得足够近,Train gate 就会开启。因此,Train gate 很适合在不阻碍火车通行的情况下,保持铁路线的安全。

可以通过用红线绿线将与 闸门 相邻的一段 墙壁 接入 信号网络。接通后,墙壁 上会显示一个黄色的小电子盒,并且可以通过这段 墙壁 查看或修改 闸门 的设置。电路连接使 闸门 能够受网络控制,也可以在玩家或载具尝试打开它时发送一个信号。

  • 由电路控制的 闸门 适合用于安全的铁路穿越处。
  • 它们也可以用作玩家探测器,因为尝试开启时会产生一个信号。
  • 防守方应当小心打开的 闸门,因为敌方单位可能会在 闸门 降下时穿过。
  • 使用 外骨骼模块 等速度加成的玩家不应依赖于站在关闭的 闸门 太近处,因为他们可能会在 闸门 打开之前就到达它。

原材料

引用数量
铜缆6
钢材2
铁板2
氧化星块0.33

生产建筑

生产配方 (1)

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