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破碎机

类别最终产品
crusher
类别
最终产品
堆叠上限
10
火箭容量
10
原型类型
item
内部名称
crusher
行星
all

概述

破碎机 是一种用于在太空平台上处理小行星碎块的建筑。它支持多种粉碎和重新处理配方,可将输入的小行星碎块转化为基础材料和额外碎块。破碎机 可以执行三种基础小行星粉碎配方(金属型、碳质、氧化物),三种可产出额外输出的高级粉碎配方,以及三种会将一个碎块分解为各类碎块各一个的小行星重新处理配方。重新处理配方返回物品时的质量产出远高于 回收机,因此它们是从小行星碎块中生产高品质物品的主要方法。

A 破碎机 可以连接到电路网络,从而自动选择其配方。可接受的信号包括明确的配方信号,以及与 asteroid chunk 或受支持配方的产出相对应的物品信号。引用未研究配方的信号会被忽略。配方选择遵循固定的优先级顺序:信号类型(明确的配方信号优先于物品信号)、配方类别(crushing > reprocessing > advanced crushing)、asteroid 类型优先级(metallic > carbonic > oxide)、默认物品顺序,最后是品质(最低 > 最高)。例如,将 破碎机 接到一条只含有 氧化星块 的传送带上,会把它设为 氧化星岩粉碎;若再加入 金属星块 或 铁矿,破碎机 就会切换到 金属星岩粉碎,因为该配方的优先级更高。当 reprocessing 配方的产出与 crushing 产出重叠时,不能通过物品信号来选择 reprocessing 配方。

可用的 破碎机 处理方式及其主要输入和输出如下:

星岩再处理 在每个循环中,对更高品质物品的产出回收率为 80%,而 回收机 的回收率只有 25%。这使得反复再处理成为将 chunk 品质提升到 legendary 的一种高效方式。在规划用于再处理的 破碎机 阵列时,由于 oxide 配方的运行速度是其他配方的两倍,因此在相同吞吐量下,oxide 再处理所需的机器数量只有 metallic 或 carbonic 的一半。模块选择会显著改变最优配比:加入 quality 模块会增加 higher-tier 再处理所需的 破碎机 数量。各个品质层级的 破碎机 数量与综合模块品质 Q 之间的关系,可以用 C_q 的递推公式以及传奇物品吞吐量的闭式表达来表示;这些公式可用于量化维持再处理链在各品质层级所需的 破碎机 数量,并预测每个循环的传奇产出。

  • 实用说明:
  • 将 破碎机 连接到电路网络,通过发送明确的配方信号或物品信号来自动选择配方;未解锁的配方不会被选中。
  • 由于返还率为 80%,可以利用重处理来刷品质;反复循环碎块,直到它们达到所需品质。
  • 按配方速度平衡 破碎机 数量:对于相同的吞吐量,氧化物重处理所需机器数量只有金属或碳质的一半。
  • 加入品质模块会提高产出品质,但也会改变每个品质等级的 破碎机 最优数量;如果计划大规模生产传奇物品,记得先计算比例。

原材料

引用数量
玉玛果129.17
铜缆60
果冻果25
钢材20
管道20
铁板20
铁齿轮10

生产建筑

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