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破砕機

カテゴリ最終製品
crusher
カテゴリ
最終製品
スタックサイズ
10
ロケット容量
10
プロトタイプ種別
item
内部名
crusher
惑星
all

概要

粉砕機 は、宇宙プラットフォーム上で小惑星の塊を処理するための建物です。これは、入力された小惑星の塊を基本資材と追加の塊に変換する、複数の破砕および再処理レシピをサポートしています。粉砕機 は、3つの基本的な小惑星破砕レシピ(metallic、carbonic、oxide)、追加出力を得られる3つの高度な破砕レシピ、そして各種類の塊を1つずつに分解する3つの小惑星再処理レシピを実行できます。再処理レシピは リサイクラー よりもはるかに高い品質の収率でアイテムを返すため、小惑星の塊から高品質アイテムを生産する主な手段になります。

粉砕機 は 回路ネットワーク に接続して、レシピを自動で選択できます。受け付けるシグナルには、明示的なレシピシグナルと、asteroid chunk、または対応するレシピの出力に一致するアイテムシグナルが含まれます。未研究のレシピを参照するシグナルは無視されます。レシピ選択は固定の優先順位に従います。シグナルの種類(明示的なレシピシグナルがアイテムシグナルより優先)、レシピカテゴリ(crushing > reprocessing > advanced crushing)、asteroid の種類の優先度(metallic > carbonic > oxide)、デフォルトのアイテム順、そして最後に品質(低い > 高い)です。たとえば、粉砕機 を 酸化物アステロイドの破片 だけが流れている belt に配線すると、酸化物アステロイド破砕 に設定されます。そこに 金属質アステロイドの破片鉄鉱石 を追加すると、そのレシピのほうが優先度が高いため、粉砕機 は 金属質アステロイド破砕 に切り替わります。reprocessing レシピは、出力が crushing の出力と重なる場合、アイテムシグナルでは選択できません。

利用可能な 粉砕機 の処理と、その主な入力と出力は次のとおりです。

  • 金属質アステロイド破砕: 入力は 金属質アステロイドの破片 です。鉄鉱石 を出力し、金属質アステロイドの破片 は返却されます。
  • 炭素質アステロイド破砕: 入力は 炭素質アステロイドの破片 です。炭素 を出力し、炭素質アステロイドの破片 は返却されます。
  • 酸化物アステロイド破砕: 入力は 酸化物アステロイドの破片 です。氷 を出力し、酸化物アステロイドの破片 は返却されます。
  • 金属質アステロイド再処理: 入力は 金属質アステロイドの破片 です。金属質アステロイドの破片、炭素質アステロイドの破片、酸化物アステロイドの破片 をそれぞれ 1 つずつ出力します。
  • 炭素質アステロイド再処理: 入力は 炭素質アステロイドの破片 です。炭素質アステロイドの破片、金属質アステロイドの破片、酸化物アステロイドの破片 をそれぞれ 1 つずつ出力します。
  • 酸化物アステロイド再処理: 入力は 酸化物アステロイドの破片 です。酸化物アステロイドの破片、金属質アステロイドの破片、炭素質アステロイドの破片 をそれぞれ 1 つずつ出力します。
  • Advanced metallic/carbonic/oxide crushing: 追加資源を加える高度なレシピです(metallic では 鉄鉱石 + 銅鉱石、carbonic では 炭素 + 硫黄、oxide では 氷 + 方解石)で、入力の chunk を返却します。

Asteroid の再処理は、より高品質のアイテムを生成する際の1サイクルあたりの返還率が 80% で、リサイクラー の 25% の返還率と比べて高いです。そのため、再処理を繰り返すことは、chunk の品質を legendary まで引き上げる効率的な方法になります。再処理用の 粉砕機 配列を計画する場合、oxide 再処理は同じスループットで metallic または carbonic の半分の機械数で済みます。これは oxide のレシピが 2 倍速く動作するためです。Module の選択は最適比率を大きく変えます。品質モジュール1 を追加すると、より高いティアの再処理に必要な 粉砕機 の数が増えます。各品質ティアにおける 粉砕機 の数と、module の総品質 Q との関係は、C_q の漸化式と legendary アイテムのスループットの閉形式で表せます。これらの式は、再処理チェーンを維持するために各品質ティアで何台の 粉砕機 が必要かを定量化し、サイクルごとの legendary 出力を予測します。

  • 実用上の注意です:
  • 粉砕機 は回路ネットワークに接続し、明示的なレシピ信号またはアイテム信号を送ることでレシピ選択を自動化できます。未研究のレシピは選択されません。
  • 80% の還元率があるため、品質稼ぎには再処理を使います。目的の品質に達するまで、断片を何度も繰り返し処理します。
  • 粉砕機 の数はレシピ速度に合わせて調整します。同じスループットなら、酸化物の再処理には金属系または炭素系の半分の機械数で済みます。
  • 品質モジュールを追加すると出力品質は上がりますが、品質ティアごとの 粉砕機 の最適台数も変わります。大規模な伝説アイテム生産を計画するなら、比率を計算してください。

総原材料

対象個数
ユマコ129.17
銅線60
ゼリーナット25
鋼材20
パイプ20
鉄板20
鉄の歯車10

生産可能設備

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最終更新: