破砕機

概要



粉砕機 は 



利用可能な 粉砕機 の処理と、その主な入力と出力は次のとおりです。
- 金属質アステロイド破砕: 入力は 金属質アステロイドの破片 です。鉄鉱石 を出力し、金属質アステロイドの破片 は返却されます。
- 炭素質アステロイド破砕: 入力は
炭素質アステロイドの破片 です。
炭素 を出力し、炭素質アステロイドの破片 は返却されます。
- 酸化物アステロイド破砕: 入力は 酸化物アステロイドの破片 です。氷 を出力し、酸化物アステロイドの破片 は返却されます。
- 金属質アステロイド再処理: 入力は 金属質アステロイドの破片 です。金属質アステロイドの破片、炭素質アステロイドの破片、酸化物アステロイドの破片 をそれぞれ 1 つずつ出力します。
- 炭素質アステロイド再処理: 入力は 炭素質アステロイドの破片 です。炭素質アステロイドの破片、金属質アステロイドの破片、酸化物アステロイドの破片 をそれぞれ 1 つずつ出力します。
- 酸化物アステロイド再処理: 入力は 酸化物アステロイドの破片 です。酸化物アステロイドの破片、金属質アステロイドの破片、炭素質アステロイドの破片 をそれぞれ 1 つずつ出力します。
- Advanced metallic/carbonic/oxide crushing: 追加資源を加える高度なレシピです(metallic では 鉄鉱石 +
銅鉱石、carbonic では 炭素 +
硫黄、oxide では 氷 +
方解石)で、入力の chunk を返却します。
Asteroid の再処理は、より高品質のアイテムを生成する際の1サイクルあたりの返還率が 80% で、リサイクラー の 25% の返還率と比べて高いです。そのため、再処理を繰り返すことは、chunk の品質を legendary まで引き上げる効率的な方法になります。再処理用の 粉砕機 配列を計画する場合、oxide 再処理は同じスループットで metallic または carbonic の半分の機械数で済みます。これは oxide のレシピが 2 倍速く動作するためです。Module の選択は最適比率を大きく変えます。
- 実用上の注意です:
- 粉砕機 は回路ネットワークに接続し、明示的なレシピ信号またはアイテム信号を送ることでレシピ選択を自動化できます。未研究のレシピは選択されません。
- 80% の還元率があるため、品質稼ぎには再処理を使います。目的の品質に達するまで、断片を何度も繰り返し処理します。
- 粉砕機 の数はレシピ速度に合わせて調整します。同じスループットなら、酸化物の再処理には金属系または炭素系の半分の機械数で済みます。
- 品質モジュールを追加すると出力品質は上がりますが、品質ティアごとの 粉砕機 の最適台数も変わります。大規模な伝説アイテム生産を計画するなら、比率を計算してください。
総原材料
| 対象 | 個数 |
|---|---|
| ユマコ | 129.17 |
| 銅線 | 60 |
| ゼリーナット | 25 |
| 鋼材 | 20 |
| パイプ | 20 |
| 鉄板 | 20 |
| 鉄の歯車 | 10 |
