長距離砲タレット

概要
長距離砲タレット は、遠距離の弾薬式防衛建物で、爆発砲弾を発射して極めて遠くの目標を攻撃します。電力は不要で、2つのモードで使用できます。自動モードでは、あらかじめ設定された自動範囲内の有効な目標を探索して発射し、手動モードでは、プレイヤーが 遠方照準器 を使って世界またはマップ上の任意の場所をクリックし、個別の砲弾を要請します。 は、長距離砲 のダメージ研究で支援されると、他の固定防衛よりも桁違いに長い射程を持ち、ほとんどの敵を砲弾1発で倒すことができます。
自動モードで有効目標と見なされるのは敵の構造物だけです。つまり、spawners と worms です。バイター や スピッター のような移動する敵は自動では狙われません。自動モードのデフォルト最大射程は224タイル(7チャンク)です。手動モードでは、デフォルトで最大560タイル(17.5チャンク)まで狙うことができ、未探索エリアへの攻撃にも使えます。砲弾は通過したすべてのチャンクを可視化します。遠方照準器 は、カーソルを合わせている間、射程内にある装填済みで発射可能な 長距離砲(据え置き turret と wagon を含み、wagon の据え置きルールに従います)の数を表示し、手動クリック1回ごとに、選択した位置へ届けられた砲弾を1発消費します。
長距離砲 には最小射程が32タイルあり、砲弾はそれより近い位置には狙えません。発射速度、射程、ダメージはいずれも研究で改善できます。無限発射速度研究はレベルごとに発射率を +100% 増加させ、静止式タレットと 長距離砲車両 の両方に、自動時と手動時の両方で適用されます。射程研究は、自動射程と手動射程の両方を、レベルごとに基礎射程の +30% ずつ増加させます。長距離砲 ダメージ研究は砲弾ダメージを増加させ、spawners と worms を一撃で倒せる最大の敵進化度を引き上げます。ダメージ研究のレベルが高くなると、ベヒーモスワーム も一撃対象になります(より高位の 長距離砲 ダメージ研究あたりで可能になります)。
と防衛状況は、実戦での使い方に大きく影響します。長距離砲弾 はスタックサイズが1なので、どのコンテナでも保管できる量は控えめで、インサーター は1発ずつしか運べません。タレット本体は15発を保管し、長距離砲車両 は100発を保管できるため、より大きなバッファを持ち、さらに遠隔拠点への砲弾輸送も兼ねられます。長距離砲車両 は標準の 貨物車両 の2倍の 長距離砲弾 を積めます。自動目標指定を無効にした 長距離砲車両 は、自動発射を避けつつ、拠点へ砲弾を届けられます。
長距離砲 の砲撃は、通常の敵対半径ではなく着弾地点を中心に大規模で集中的な敵の反応を引き起こすため、長距離砲 の設置地点は壁、ガンタレット、レーザータレット、火炎放射タレット、あるいはプレイヤーの介入といった従来の近距離防御で守る必要があります。長距離砲 は基本の発射速度が遅く、移動ユニットを自動で標的にできないため、周辺防衛を 長距離砲 だけに頼るのは賢明ではありません。長距離の砲撃と近くの防御を組み合わせ、継続運用のために現地での砲弾組み立ても検討してください。
総原材料
| 対象 | 個数 |
|---|---|
| 銅線 | 200 |
| 鋼材 | 60 |
| ユマコ | 51.67 |
| 鉄の歯車 | 40 |
| 鉄板 | 40 |
| ゼリーナット | 10 |
| 酸化物アステロイドの破片 | 2 |
| 金属質アステロイドの破片 | 0.6 |
