The artillery turret는 장거리용 탄약 기반 방어 건물로, 폭발 포탄을 발사해 극원거리의 목표를 타격합니다. 전기가 필요하지 않으며 두 가지 모드로 사용할 수 있습니다. 자동 모드에서는 미리 설정된 자동 사거리 안의 유효한 목표를 탐지해 발사하고, 수동 모드에서는 플레이어가 대포 목표 지정 리모컨를 사용해 월드나 맵의 임의 위치를 클릭하여 개별 포탄을 호출합니다. turrets는 다른 고정 방어 수단보다 사거리가 한 차원 길며, 대포 damage research의 지원을 받으면 대부분의 적을 포탄 한 발로 처치할 수 있습니다.
자동 모드는 적 구조물(spawner와 worm)만 유효한 목표로 간주하며, biter와 spitter 같은 이동형 적은 자동으로 표적이 되지 않습니다. 자동 모드의 기본 최대 사거리는 224 타일(7 chunks)입니다. 수동 모드는 기본적으로 최대 560 타일(17.5 chunks)까지 조준할 수 있으며, 아직 탐사하지 않은 지역도 공격할 수 있습니다. 포탄은 지나가는 모든 chunks를 드러냅니다. 대포 목표 지정 리모컨에는 커서를 올려 들고 있을 때 사거리 안에 있는 장전 완료 상태의 발사 가능한 대포(고정형 turret와 wagon 포함, wagon 고정 규칙 적용)가 몇 개인지 표시되며, 수동 클릭 한 번마다 선택한 위치로 전달되는 포탄 한 발이 소모됩니다.
대포는 최소 발사 사거리가 32 타일이며, 그보다 가까운 곳에는 포탄을 지정할 수 없습니다. 발사 속도, 사거리, 피해는 모두 연구를 통해 향상할 수 있습니다. 무한 발사 속도 연구는 레벨당 발사 속도를 +100% 증가시키며, 고정 포탑과 대포 화물차 모두에 자동 및 수동 상황에서 적용됩니다. 사거리 연구는 레벨당 기본 사거리의 +30%만큼 자동 및 수동 사거리를 모두 늘립니다. 대포 피해 연구는 포탄 피해를 증가시키고, 스포너와 웜을 한 발로 처치할 수 있는 최대 적 진화도를 높입니다. 더 높은 피해 연구 수준에서는 베헤모스 땅벌레도 한 방 대상이 되며, 이는 더 높은 단계의 대포 피해 연구쯤에서 가능해집니다.
과 방어적 상황은 실제 활용 방식에 큰 영향을 미칩니다. 대포용 포탄은 1개씩만 쌓이므로, 어떤 컨테이너든 보관할 수 있는 양이 많지 않고 인서터는 한 번에 포탄 하나만 옮깁니다. 포탑 자체에는 포탄 15발이 저장되며, 대포 화물차에는 100발이 저장되어 더 큰 버퍼를 제공하고, 원격 전초기지로 포탄을 운반하는 용도로도 쓸 수 있습니다. 대포 화물차은 일반 화물차보다 대포용 포탄을 두 배 더 많이 실을 수 있습니다. 자동 조준이 꺼진 대포 화물차은 자동 발사를 피하면서 전초기지에 포탄을 전달할 수 있습니다.
포격은 일반적인 공격 범위가 아니라 탄착 지점을 중심으로 큰 규모의 집중적인 적 반응을 유발하므로, 포병 진지는 벽, 총포탑, 레이저 포탑, 화염 방사 포탑, 또는 플레이어 개입 같은 일반적인 근거리 방어 수단으로부터 보호해야 합니다. 포병은 기본 발사 속도가 느리고 이동하는 유닛을 자동으로 조준할 수 없기 때문에, 경계 방어를 포병만으로 맡기는 것은 바람직하지 않습니다. 장거리 포격과 인근 방어를 함께 운용하고, 장기 작전을 위해 현장 탄약 조립도 고려해야 합니다.