Skip to main content

Torreta de artillería

CategoryProductos finales
artillery-turret
Category
Productos finales
Stack size
10
Rocket capacity
5
Prototype type
item
Internal name
artillery-turret
Planet
nauvis

Overview

La torreta de artillería es un edificio defensivo de largo alcance basado en munición que dispara proyectiles explosivos para alcanzar objetivos a distancias extremas. No requiere electricidad y puede usarse en dos modos: modo automático, en el que escanea y dispara a objetivos válidos dentro de su alcance automático preestablecido, y modo manual, en el que un jugador usa un Objetivo remoto de artillería para señalar y hacer clic en cualquier ubicación del mundo o del mapa y solicitar proyectiles individuales. Las torretas superan en alcance a otras defensas fijas por un orden de magnitud y son capaces de matar a la mayoría de los enemigos con un solo proyectil cuando cuentan con apoyo de investigación de daño de artillería.

El modo automático solo considera como objetivos válidos las estructuras enemigas (nidos y gusanos); los enemigos móviles, como biters y spitters, no se seleccionan automáticamente como objetivo. El alcance máximo predeterminado del modo automático es de 224 casillas (7 chunks). El modo manual permite apuntar hasta 560 casillas (17.5 chunks) de forma predeterminada y puede usarse para atacar zonas inexploradas: los proyectiles revelarán cualquier chunk que atraviesen. El artillery targeting remote muestra cuántas piezas de artillería cargadas y listas para disparar (incluidas torretas estacionarias y vagones, sujetas a las reglas de inmovilidad de los vagones) están al alcance del cursor cuando se sostiene, y cada clic manual consume un proyectil enviado a la posición seleccionada.

Artillería tiene un alcance mínimo de disparo de 32 casillas; los proyectiles no pueden apuntarse más cerca que eso. La velocidad de disparo, el alcance y el daño pueden mejorarse mediante investigación. La investigación infinita de velocidad de disparo aumenta la cadencia de disparo en +100% por nivel y se aplica tanto a las torretas fijas como a los vagones de Artillería, tanto en contextos automáticos como manuales. La investigación de alcance aumenta tanto el alcance automático como el manual en +30% del alcance base por nivel. La investigación de daño de Artillería aumenta el daño de los proyectiles y eleva la evolución enemiga máxima a la que los spawners y worms pueden morir de un solo disparo; con niveles más altos de investigación de daño, los Gusano mastodonte pasan a poder eliminarse de un solo disparo (lo que se vuelve posible en torno a investigaciones de daño de Artillería de niveles superiores).

y el contexto defensivo influyen mucho en el uso práctico. Los proyectiles de Artillería se apilan en tamaño 1, así que cualquier contenedor solo guarda un suministro modesto y los Insertador transfieren un solo proyectil cada vez. La propia torreta almacena 15 proyectiles; el vagón de Artillería almacena 100 proyectiles, lo que proporciona un búfer mayor y permite que los vagones sirvan también como transporte de proyectiles hacia puestos avanzados remotos: un vagón de Artillería puede contener el doble de proyectiles de Artillería que un vagón de carga estándar. Los vagones de Artillería con el apuntado automático desactivado pueden entregar proyectiles a puestos avanzados evitando disparar automáticamente.

Como los bombardeos de artillería provocan respuestas enemigas grandes y concentradas en torno al lugar del impacto, en lugar del radio de agresión habitual, los emplazamientos de artillería requieren protección mediante defensas convencionales de corto alcance, como muros, torretas ametralladoras, torretas láser, torretas lanzallamas, o la intervención del jugador. La baja cadencia de disparo base de la artillería y su incapacidad para apuntar automáticamente a unidades móviles hacen desaconsejable depender solo de la artillería para la defensa del perímetro; combina el bombardeo de largo alcance con defensas cercanas y considera el ensamblaje de proyectiles in situ para operaciones sostenidas.

Raw materials

ReferenceCount
Cable de cobre200
Barra de acero60
Yumako51.67
Engranaje de hierro40
Placa de hierro40
Gelanuez10
Trozo de asteroide de óxido2
Trozo de asteroide metálico0.6

Other entities of this type

Last updated: