Nido de mordedor cautivo

Overview
A captured biter spawner es una estructura especial que se usa para producir Huevo de mordedor, y es la única fuente de Huevo de mordedor en el juego. Se puede obtener primero capturando un biter spawner salvaje en Nauvis con un Cohete de robot capturador, que convierte lentamente al objetivo durante 20 segundos. Después de alcanzar Aquilo y de investigar captured biter spawner, también se puede fabricar directamente y colocar manualmente.
Un captured biter spawner no usa una receta y no necesita ingredientes más allá de un suministro constante de bioflux como combustible. Consume alimento a un ritmo de 100 kW, lo que significa que un bioflux dura exactamente un minuto sin importar su frescura. Mientras está alimentado, regenera salud a razón de 1 por segundo; mientras está hambriento, pierde salud a razón de 1 por segundo y deja de producir Huevo de mordedor. Si su salud llega a cero, vuelve a convertirse en un biter spawner normal con salud completa y debe ser capturado de nuevo.
- Puede almacenar hasta 100 Huevo de mordedor.
- Produce 5 eggs every 10 seconds — 0.5 eggs/s.
- La producción continúa incluso cuando el espacio de salida está lleno, pero no se crean más eggs mientras ese espacio permanezca lleno.
- Los eggs en el espacio de salida no empiezan a pudrirse hasta que se retiran, y los eggs retirados no pueden volver a insertarse en el spawner.
Los spawners capturados son vulnerables durante el proceso de captura. La transformación tarda 20 segundos, y el capture bot puede ser atacado y destruido por biters cercanos antes de completarse. El spawner sigue produciendo biters mientras está siendo capturado.
Un captive spawner almacenado en el inventario del jugador o en otro contenedor tiene un tiempo de descomposición de 30 minutos, tras los cuales se convierte en un behemoth biter.
Los Nido de mordedor cautivo de mayor calidad no producen Huevo de mordedor de mayor calidad. Sin embargo, si un captive spawner vuelve a convertirse en un normal biter spawner por cualquier motivo, conserva su calidad. Entonces, el spawner resultante genera biters de esa misma calidad, y esos biters pueden formar grupos de expansión que también conservan su calidad cuando se expanden con éxito, lo que potencialmente permite que enemigos de mayor calidad se propaguen aún más. Los spawners capturados previamente y luego dejados sin alimento no son objetivos de los sistemas de armas automatizados, incluidas las turrets y la Artillería, excepto las Torreta lanzacohetes y los Mecanoaraña cargados con Cohete de robot capturador, pero aun así consumen contaminación y generan biters según el factor de evolución.
Raw materials
| Reference | Count |
|---|---|
| Cable de cobre | 175 |
| Placa de hierro | 55 |
| Uranio 235 | 51.22 |
| Yumako | 47.83 |
| Gelanuez | 17 |
| Huevo de mordedor | 10 |
| Uranio 238 | 4.57 |
| Barra de acero | 4 |
| Tubería | 2 |
| Placa de cobre | 2 |
| Engranaje de hierro | 1 |
Produced by
Made by (1)
References to this (1)
Other entities of this type
- Acumulador
- Torre agrícola
- Tierra artificial de gelanuez
- Tierra artificial de yumako
- Torreta de artillería
- Vagón de artillería
- Máquina de ensamblaje 1
- Máquina de ensamblaje 2
- Máquina de ensamblaje 3
- Recolector de asteroides
- Equipamiento de inmunidad a cintas
- Poste eléctrico grande
- Perforadora grande
- Biocámara
- Laboratorio biológico
- Caldera
- Insertador de lotes
- Insertador a combustión
- Perforadora a combustión
- Calcita
- Coche
- Compartimento de carga
- Vagón de carga
- Centrifugadora
- Planta química
- Hormigón
- Barril de petróleo crudo
- Trituradora
- Planta criogénica
- Célula gastada de combustible de uranio
... +90 (see sidebar for full list)
