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포획된 바이터 산란장

카테고리최종 제품
captive-biter-spawner
카테고리
최종 제품
스택 크기
1
로켓 용량
1
프로토타입 종류
item
내부 이름
captive-biter-spawner
행성
all

개요

포획된 바이터 산란장바이터 알를 생산하는 데 사용되는 특수 구조물이며, 게임 내에서 바이터 알를 얻을 수 있는 유일한 공급원입니다. 처음에는 Nauvis에서 포획 봇 로켓으로 야생 biter spawner를 포획하여 얻을 수 있으며, 이 로켓은 20초에 걸쳐 대상의 상태를 천천히 변환합니다. Aquilo에 도달하고 포획된 바이터 산란장 연구를 완료하면, 직접 제작해서 수동으로 배치할 수도 있습니다.

포획된 바이터 산란장는 레시피를 사용하지 않으며, 연료로서 지속적인 바이오플럭스 공급 외에는 추가 재료가 필요하지 않습니다. 이 구조물은 100 kW의 속도로 먹이를 소비하므로, 신선도와 무관하게 바이오플럭스 하나는 정확히 1분 동안 지속됩니다. 먹이를 공급받는 동안에는 초당 1씩 체력을 회복하며, 굶주리는 동안에는 초당 1씩 체력을 잃고 바이터 알 생산을 멈춥니다. 체력이 0이 되면 일반 biter spawner로 되돌아가며 체력은 가득 찬 상태가 되고, 다시 포획해야 합니다.

  • 최대 100 바이터 알를 보관할 수 있습니다.
  • 10초마다 5개의 알을 생산합니다. 즉, 0.5 eggs/s입니다.
  • 출력 슬롯이 가득 차 있어도 생산은 계속되지만, 슬롯이 가득 찬 동안에는 추가 알이 생성되지 않습니다.
  • 출력 슬롯의 알은 꺼내기 전까지는 부패하기 시작하지 않으며, 꺼낸 알은 spawner에 다시 넣을 수 없습니다.

포획된 spawner는 포획 과정 중에 취약합니다. 변환에는 20초가 걸리며, 그 전에 주변 biters의 공격을 받아 capture bot이 파괴될 수 있습니다. 포획되는 동안에도 spawner는 계속 biters를 생산합니다.

플레이어의 인벤토리나 다른 컨테이너에 보관된 captive spawner는 30분의 부패 시간을 가지며, 그 후 behemoth biter로 변합니다.

더 높은 품질의 포획된 바이터 산란장는 더 높은 품질의 바이터 알를 생성하지는 않습니다. 하지만 captive spawner가 어떤 이유로든 일반 biter spawner로 되돌아가면, 품질은 유지합니다. 이렇게 생성된 spawner는 같은 품질의 biter를 생성하며, 그 biter들은 성공적으로 확장할 때도 품질을 유지하는 확장 무리를 형성할 수 있어, 더 높은 품질의 적이 더 넓게 퍼질 수 있습니다. 이전에 포획되었다가 굶주린 spawner는 터렛과 포병을 포함한 자동 무기 시스템의 대상이 되지 않지만, 로켓 포탑과 포획 봇 로켓을 장전한 스파이더트론은 예외입니다. 그러나 이들은 여전히 오염을 소비하고 진화 계수에 따라 biter를 생성합니다.

원자재

대상개수
구리 전선175
철 판55
우라늄-23551.22
유마코47.83
젤리넛17
바이터 알10
우라늄-2384.57
강철 판4
파이프2
구리 판2
철 톱니바퀴1

제조 건물

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