화력 투입기

개요



화력 투입기는 500 kJ의 내부 에너지 버퍼를 가진 상태로 생성됩니다. 이 버퍼는 게임 내에서 


화력 투입기는 흔히 리칭(leeching)이라고 불리는 동작을 보이는데, 이는 입력 인벤토리에서 연료 아이템을 가져와 내부 버퍼를 보충하는 것입니다. 리칭은 내부 연료 인벤토리가 0이 되었을 때 발생하며, 연료를 가져오는 행위는 이동 자체도 연료를 사용하므로 에너지를 소모합니다. 이 동작 때문에, 연소할 수 있는 아이템이 입력 벨트나 상자에 있을 경우 화력 투입기가 자신이 옮기려는 바로 그 아이템을 소비해 버릴 수 있습니다.
실용적인 메모와 운용 팁입니다:
- 전기 인프라가 아직 없거나, 기지 초반에 의도적으로 전원 연결을 피하고 싶을 때는 화력 투입기를 사용합니다.
- 소모되길 원하지 않는 한, 연소 가능한 자원을 생산품으로서 화력 투입기가 обслуж하는 시스템에 넣지 않는 것이 좋습니다. 연료 입력을 분리하거나 전용 연료 상자를 두면 실수로 빼앗기는 일을 막을 수 있습니다.
- 고체 연료은 가장 에너지 밀도가 높은 일반적인 연료 선택지이며, 목재나 석탄에 비해 무정지 가동 시간을 크게 늘려줍니다.
- 화력 투입기의 초기 500 kJ 버퍼는 연료 없이도 제한적인 초동 작업을 가능하게 합니다. 지속 운용을 위해서는 재급유 간격을 그에 맞춰 계획해야 합니다.
- 화력 투입기는 간헐적으로 고체 연료을 생산하는 장치(예를 들어
재활용기)와 잘 어울립니다. 일부 구성에서는
재활용기가 화력 투입기를 거의 최대 속도에 가깝게, 혹은 그 상태로 유지할 만큼 자주 고체 연료을 출력할 수 있기 때문입니다.
- 화력 투입기는 전기 투입기가 더 편리하고 다루는 아이템을 소비하지도 않는 중후반 설계에서는 임시적이거나 상황에 따라 쓰는 해결책으로 보시는 것이 좋습니다.
원자재
| 대상 | 개수 |
|---|---|
| 철 판 | 1 |
| 철 톱니바퀴 | 1 |
