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화력 투입기

카테고리최종 제품
burner-inserter
카테고리
최종 제품
스택 크기
50
로켓 용량
50
프로토타입 종류
item
내부 이름
burner-inserter
행성
nauvis

개요

화력 투입기는 전기로 작동하는 대신 연소 가능한 연료를 사용해 아이템을 옮기는 기계식 투입기입니다. 전력망에서 전력을 끌어오지 않으며, 대신 이동에 필요한 에너지를 공급하는 내부 연료 버퍼를 가지고 있습니다. 화력 투입기의 다른 모든 기계적·물류적 특성은 게임의 다른 투입기 유형과 같으며, 주된 차이는 에너지를 얻고 저장하는 방식입니다.

화력 투입기는 500 kJ의 내부 에너지 버퍼를 가진 상태로 생성됩니다. 이 버퍼는 게임 내에서 목재 1개의 에너지 값의 25%로 표시되며, 목재의 가치는 2 MJ입니다. 대기 상태일 때 화력 투입기는 전력을 전혀 소비하지 않으므로 전력망에 수동 부하를 주지 않습니다. 활성 상태일 때도 이론적인 최대 전력을 지속적으로 끌어다 쓰지는 않으며, 실제 에너지 사용량은 개별 아이템 이동 동작에 연결되어 있습니다. 이동 1회당 필요한 에너지는 약 66.9 kJ입니다. 이 수치는 연료에 따라 다음과 같은 가동 시간과 지속력을 의미합니다. 목재 1개(2 MJ)는 30회가 조금 안 되는 이동을 제공하고, 석탄 1개는 대략 60회의 이동을 제공하며, 고체 연료 1개는 약 179회의 이동을 제공합니다. 화력 투입기의 최대 작동 속도가 초당 약 0.79회 이동(이동 1회당 약 1.27초)이라는 점을 고려하면, 고체 연료 1개로는 재급유가 필요해지기 전까지 약 141초 동안 최대 속도로 작동할 수 있습니다.

화력 투입기는 흔히 리칭(leeching)이라고 불리는 동작을 보이는데, 이는 입력 인벤토리에서 연료 아이템을 가져와 내부 버퍼를 보충하는 것입니다. 리칭은 내부 연료 인벤토리가 0이 되었을 때 발생하며, 연료를 가져오는 행위는 이동 자체도 연료를 사용하므로 에너지를 소모합니다. 이 동작 때문에, 연소할 수 있는 아이템이 입력 벨트나 상자에 있을 경우 화력 투입기가 자신이 옮기려는 바로 그 아이템을 소비해 버릴 수 있습니다.

실용적인 메모와 운용 팁입니다:

  • 전기 인프라가 아직 없거나, 기지 초반에 의도적으로 전원 연결을 피하고 싶을 때는 화력 투입기를 사용합니다.
  • 소모되길 원하지 않는 한, 연소 가능한 자원을 생산품으로서 화력 투입기가 обслуж하는 시스템에 넣지 않는 것이 좋습니다. 연료 입력을 분리하거나 전용 연료 상자를 두면 실수로 빼앗기는 일을 막을 수 있습니다.
  • 고체 연료은 가장 에너지 밀도가 높은 일반적인 연료 선택지이며, 목재나 석탄에 비해 무정지 가동 시간을 크게 늘려줍니다.
  • 화력 투입기의 초기 500 kJ 버퍼는 연료 없이도 제한적인 초동 작업을 가능하게 합니다. 지속 운용을 위해서는 재급유 간격을 그에 맞춰 계획해야 합니다.
  • 화력 투입기는 간헐적으로 고체 연료을 생산하는 장치(예를 들어 재활용기)와 잘 어울립니다. 일부 구성에서는 재활용기가 화력 투입기를 거의 최대 속도에 가깝게, 혹은 그 상태로 유지할 만큼 자주 고체 연료을 출력할 수 있기 때문입니다.
  • 화력 투입기는 전기 투입기가 더 편리하고 다루는 아이템을 소비하지도 않는 중후반 설계에서는 임시적이거나 상황에 따라 쓰는 해결책으로 보시는 것이 좋습니다.

원자재

대상개수
철 판1
철 톱니바퀴1

제조 건물

제작 레시피 (1)

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