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포획된 바이터 산란장

카테고리생산
captive-biter-spawner
카테고리
생산
점유 공간
5×5
소비 전력 (kW)
100
제작 속도
1
오염 / 분
-1
모듈 슬롯
0
프로토타입 종류
assembling-machine
내부 이름
captive-biter-spawner
행성
all
공식 설명

이 생물은 먹이가 필요하며 먹이를 주지 않으면 천천히 굶어 죽게 됩니다. 굶어 죽으면 변형됩니다. [item=capture-robot-rocket]으로 [entity=biter-spawner]을 조준하면 포획할 수 있습니다.

개요

포획된 바이터 산란장는 배치할 수 있는 건물로, 바이터 알를 생산하는 데 사용되며, 게임에서 바이터 알의 유일한 공급원입니다. 관리해야 할 제작 레시피도 없고, 먹이 역할을 하는 바이오플럭스의 지속 공급 외에는 재료 목록도 없습니다. 공급되면 10초마다 5 eggs, 즉 초당 0.5 eggs의 속도로 계속 eggs를 생산하며, 출력 슬롯에는 최대 100 바이터 알까지 저장할 수 있습니다.

spawner는 두 가지 방법으로 얻을 수 있습니다. 초반에는 Nauvis의 biter spawner에 포획 봇 로켓을 발사해, 이를 20초에 걸쳐 천천히 포획된 바이터 산란장로 전환하는 방법뿐입니다. 그동안 capture bot는 주변 biters의 공격을 받아 파괴될 수 있으며, 포획이 진행되는 동안에도 spawner는 biters를 계속 생산합니다. 에 도달하고 포획된 바이터 산란장를 연구하면, 플레이어는 이를 직접 제작해 손으로 설치할 수 있습니다. 인벤토리나 다른 컨테이너에 들어 있는 동안에는 captive spawner의 부패 시간이 30분이며, 이후 behemoth biter로 변합니다.

포획된 스포너는 끊김 없는 바이오플럭스 소비가 필요합니다. 먹이가 떨어지면 바이터 알 생산을 멈추고, 품질과 관계없이 초당 1체력을 잃습니다. 체력이 0이 되면 체력이 가득 찬 일반 biter spawner로 되돌아가며, 다시 포획해야 합니다. 바이오플럭스를 공급받으면 대신 초당 1의 속도로 체력을 회복합니다. 바이오플럭스 한 개는 6 MJ를 제공하며, 스포너의 소비량이 100 kW이므로 신선도와 관계없이 한 개는 정확히 1분 동안 지속됩니다. 일반 품질의 바이오플럭스는 2시간 후 상하므로, 포획된 스포너 하나는 어떤 것이라도 상하기 전까지 같은 신선도의 아이템을 최대 120개까지 소비할 수 있습니다.

이후 굶주린 포획 스포너는 로켓 포탑와 포획 봇 로켓가 장전된 스파이더트론을 제외한 turret와 대포를 포함한 어떤 자동 무기 시스템의 표적도 되지 않습니다. 그러나 여전히 오염을 소비하고 biter를 계속 생성하며, 그 biter들은 진화 계수의 영향을 받습니다.

몇 가지 특이 사항도 알아둘 만합니다:

  • 포로 상태의 biter spawner는 출력 슬롯이 가득 차 있어도 생산 주기를 계속 진행하지만, 더 이상의 알은 추가되지 않습니다.
  • 이미 출력 슬롯에 있는 알은 꺼내기 전까지 부패가 시작되지 않습니다.
  • 꺼낸 biter 알은 다시 spawner에 넣을 수 없습니다.
  • 더 높은 품질의 포로 상태 biter spawner가 더 높은 품질의 biter 알을 생산하지는 않습니다.
  • 포로 spawner가 일반 biter spawner로 되돌아가더라도 품질은 유지합니다. 그렇게 생성된 spawner는 같은 품질의 biters를 생산하며, 이들은 확장 집단을 형성하고, 막지 않으면 더 높은 품질의 적 spawner와 worm을 만들어낼 수 있습니다.

공식 설명

이 생물은 먹이가 필요하며 먹이를 주지 않으면 천천히 굶어 죽게 됩니다. 굶어 죽으면 변형됩니다. [item=capture-robot-rocket]으로 [entity=biter-spawner]을 조준하면 포획할 수 있습니다.

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