포획된 바이터 산란장

이 생물은 먹이가 필요하며 먹이를 주지 않으면 천천히 굶어 죽게 됩니다. 굶어 죽으면 변형됩니다. [item=capture-robot-rocket]으로 [entity=biter-spawner]을 조준하면 포획할 수 있습니다.
개요



spawner는 두 가지 방법으로 얻을 수 있습니다. 초반에는 Nauvis의 biter spawner에 
포획된 스포너는 끊김 없는 바이오플럭스 소비가 필요합니다. 먹이가 떨어지면 바이터 알 생산을 멈추고, 품질과 관계없이 초당 1의 
이후 굶주린 포획 스포너는 



몇 가지 특이 사항도 알아둘 만합니다:
- 포로 상태의 biter spawner는 출력 슬롯이 가득 차 있어도 생산 주기를 계속 진행하지만, 더 이상의 알은 추가되지 않습니다.
- 이미 출력 슬롯에 있는 알은 꺼내기 전까지 부패가 시작되지 않습니다.
- 꺼낸 biter 알은 다시 spawner에 넣을 수 없습니다.
- 더 높은 품질의 포로 상태 biter spawner가 더 높은 품질의 biter 알을 생산하지는 않습니다.
- 포로 spawner가 일반 biter spawner로 되돌아가더라도 품질은 유지합니다. 그렇게 생성된 spawner는 같은 품질의 biters를 생산하며, 이들은 확장 집단을 형성하고, 막지 않으면 더 높은 품질의 적 spawner와 worm을 만들어낼 수 있습니다.
공식 설명
이 생물은 먹이가 필요하며 먹이를 주지 않으면 천천히 굶어 죽게 됩니다. 굶어 죽으면 변형됩니다. [item=capture-robot-rocket]으로 [entity=biter-spawner]을 조준하면 포획할 수 있습니다.