분쇄기는 소행성 조각을 처리하는 데 쓰이는 우주 플랫폼 건물입니다. 이 기계는 우주에서 수집한 원시 소행성 재료를 유용한 자원으로 바꾸며, 관련 기술을 연구하면 재처리와 고급 처리도 지원합니다. 이 기계의 제조법은 세 가지 소행성 유형인 metallic, carbonic, oxide를 다룹니다.
기본 분쇄 제조법은 조각을 자원으로 바꾸는 동시에 원래의 조각을 부산물로 반환하므로, 입력이 완전히 소모되지는 않습니다. 는 철 광석을 생산하고, 탄소 소행성 분쇄은 탄소를, 산화물 소행성 분쇄은 얼음을 생산합니다. 소행성 재처리을 연구한 후에는 분쇄기가 대신 조각을 세 가지 조각 유형 모두로 재처리할 수 있게 되어, 소행성 재료를 유형 간에 재분배할 수 있습니다. 는 더 값진 분쇄 제조법을 해금합니다. metallic 조각은 철 광석과 구리 광석으로, carbonic 조각은 탄소와 황으로, oxide 조각은 얼음과 방해석로 분쇄할 수 있습니다.
The crusher는 회로 네트워크에 연결할 수 있으며, 레시피를 자동으로 선택할 수 있습니다. 이 장치는 레시피 신호와 함께 asteroid chunks나 지원되는 레시피에서 생산되는 아이템에 대한 아이템 신호도 받지만, 아직 연구되지 않은 레시피에 대한 신호는 무시합니다. 여러 신호가 동시에 있을 경우, 레시피 선택은 고정된 우선순위 순서를 따릅니다. 먼저 레시피 전용 신호가 우선이고, 그다음이 아이템 신호입니다. 같은 레시피 종류 안에서는 crushing이 reprocessing보다 우선하며, reprocessing은 advanced crushing보다 우선합니다. 같은 asteroid 종류 안에서는 metallic이 carbonic보다 우선하고, carbonic은 oxide보다 우선합니다. 그다음에는 기본 아이템 순서가 적용되며, 마지막으로 품질이 낮은 신호가 높은 신호보다 우선합니다. 실제로는, 서로 다른 asteroid 종류를 실은 belt나 네트워크가 있을 경우 분쇄기는 가장 우선순위가 높은 유효한 레시피로 전환되며, 예를 들어 oxide crushing보다 metallic crushing이 선택됩니다. Reprocessing 레시피는 출력이 crushing 레시피와 겹치기 때문에 아이템 신호로는 선택할 수 없습니다.
분쇄기는 품질 중심의 우주 설비에서 특히 중요합니다. 세 가지 소행성 재처리 레시피는 모두 80% 반환율을 가지므로, 25%를 돌려주는 재활용기보다 품질 순환에 훨씬 더 효율적입니다. 일반적인 방법은 모든 asteroid를 최고 등급 품질에 도달할 때까지 reprocessing 상태로 두었다가, 그 결과로 나온 chunks를 더 높은 단계의 제작에 사용하는 것입니다. 비율을 계획할 때는 oxide reprocessing이 같은 품질 단계에서 metallic 또는 carbonic reprocessing보다 필요한 분쇄기 수가 대략 절반인데, 이는 해당 레시피가 두 배 더 빠르기 때문입니다.
우주 경로의 선택은 장기적으로 품질 reprocessing에서 중요하지 않습니다. 반복 순환이 asteroid 비율을 빠르게 균형 있게 맞춰 주기 때문입니다.
품질이 더 높은 module일수록 이후 품질 단계에서 필요한 분쇄기 수가 늘어납니다.
각 분쇄기에 일반 품질 module 2개를 넣었을 때 예시 비율은 normal chunks 기준 100대, uncommon 기준 6.67대, rare 기준 1.11대, epic 기준 0.19대입니다.
각 분쇄기에 전설 품질 module 3 2개를 넣었을 때 예시 비율은 normal chunks 기준 100대, uncommon 기준 29.84대, rare 기준 11.89대, epic 기준 4.47대입니다.
이로 인해 분쇄기는 우주 자원 정제와 후반 품질 생산 모두에서 핵심 기계 중 하나가 됩니다.