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Zerkleinerer

CategoryProduktion
crusher
Category
Produktion
Footprint
2×3
Power consumption (kW)
540
Drain (kW)
18
Production speed
1
Pollution / min
1
Module slots
2
Prototype type
assembling-machine
Internal name
crusher
Planet
all
Official description

Kann bestimmte Gegenstände wie Asteroiden zerkleinern.

Overview

Zerkleinerer ist ein Gebäude der Raumplattform, das dazu dient, asteroid chunks zu verarbeiten. Es ist die Maschine, die die in den Raum gesammelten rohen asteroid materials in nützliche Ressourcen umwandelt, und sie unterstützt außerdem die Weiterverarbeitung und fortgeschrittene Verarbeitung, sobald die entsprechenden Technologien erforscht sind. Seine Rezepte decken die drei Asteroidentypen ab: metallic, carbonic und oxide.

Die grundlegenden crushing-Rezepte wandeln chunks in Ressourcen um, geben dabei aber den ursprünglichen chunk als Nebenprodukt zurück, sodass der Einsatz nicht vollständig verbraucht wird. Zerkleinerung von metallischen Asteroiden erzeugt Eisenerz, das crushing von carbonic asteroid erzeugt Kohlenstoff, und das crushing von oxide asteroid erzeugt Eis. Nachdem Asteroid reprocessing erforscht wurde, kann der Zerkleinerer chunks stattdessen in alle drei chunk-Typen weiterverarbeiten, wodurch asteroid material zwischen den Typen umverteilt werden kann. Fortgeschrittene Asteroidenverarbeitung schaltet wertvollere crushing-Rezepte frei: metallic chunks können zu Eisenerz und Kupfererz zermahlen werden, carbonic chunks zu Kohlenstoff und Schwefel und oxide chunks zu Eis und Kalzit.

Der Zerkleinerer kann an ein Stromkreisnetz angeschlossen werden und seine Rezeptur kann automatisch ausgewählt werden. Er akzeptiert Rezeptsignale sowie Item-Signale für Asteroidenbrocken oder Items, die von unterstützten Rezepten produziert werden, aber Signale für nicht erforschte Rezepte werden ignoriert. Wenn mehrere Signale vorhanden sind, folgt die Rezeptauswahl einer festen Prioritätsreihenfolge: zuerst rezepartspezifische Signale, dann Item-Signale; innerhalb des Rezeptyps hat Crushing Vorrang vor Reprocessing, das wiederum Vorrang vor Advanced Crushing hat; innerhalb des Asteroidentyps hat metallic Vorrang vor carbonic, das Vorrang vor oxide hat; danach folgt die Standard-Item-Reihenfolge; und schließlich werden Signale mit niedrigerer Qualität gegenüber Signalen mit höherer Qualität bevorzugt. In der Praxis bedeutet das, dass ein Band oder Netzwerk, das verschiedene Asteroidentypen führt, den Zerkleinerer auf das gültige Rezept mit der höchsten Priorität umschaltet, etwa auf metallic crushing statt auf oxide crushing. Reprocessing-Rezepte können nicht über Item-Signale ausgewählt werden, da sich ihre Ausgaben mit den Crushing-Rezepten überschneiden.

Der Crusher ist besonders wichtig in auf Qualitätsfokus ausgerichteten Weltraum-Setups. Die drei Rezepte zur Asteroidenaufbereitung haben eine Rückgewinnungsrate von 80 %, was sie für Qualitätszyklen deutlich effizienter macht als einen Wiederverwerter, der nur 25 % zurückgibt. Ein gängiger Ansatz ist es, alle Asteroiden in der Aufbereitung zu behalten, bis sie legendäre Qualität erreichen, und die daraus entstehenden Stücke dann für höherstufiges Crafting zu verwenden. Bei der Planung von Verhältnissen braucht die Oxid-Aufbereitung etwa halb so viele Zerkleinerer wie die metallische oder kohlenstoffhaltige Aufbereitung auf demselben Qualitätsniveau, weil ihr Rezept doppelt so schnell ist.

  • Die Wahl der Weltraumroute spielt auf lange Sicht für die Qualitätsaufbereitung keine Rolle, weil wiederholtes Zyklen die Asteroidenverhältnisse schnell ausgleicht.
  • Module höherer Qualität erhöhen die Anzahl der Zerkleinerer, die für spätere Qualitätsstufen benötigt werden.
  • Mit zwei Modulen normaler Qualität in jedem Zerkleinerer liegt das Beispielverhältnis bei 100 Crushern für normale Stücke, 6,67 für ungewöhnliche, 1,11 für seltene und 0,19 für epische.
  • Mit zwei legendären Qualität Modul 3 in jedem Zerkleinerer liegt das Beispielverhältnis bei 100 Crushern für normale Stücke, 29,84 für ungewöhnliche, 11,89 für seltene und 4,47 für epische.

Damit wird der Zerkleinerer zu einer der zentralen Maschinen sowohl für die Veredelung von Weltraumressourcen als auch für die Qualitätsproduktion im Endspiel.

Official description

Kann bestimmte Gegenstände wie Asteroiden zerkleinern.

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