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Polverizzatore

CategoryProduzione
crusher
Category
Produzione
Footprint
2×3
Power consumption (kW)
540
Drain (kW)
18
Production speed
1
Pollution / min
1
Module slots
2
Prototype type
assembling-machine
Internal name
crusher
Planet
all
Official description

Può polverizzare determinati oggetti, per esempio gli asteroidi, in pezzi più piccoli.

Overview

Polverizzatore è un edificio della piattaforma spaziale usato per processare i frammenti di asteroide. È la macchina che trasforma i materiali grezzi degli asteroidi raccolti nello spazio in risorse utili, e supporta anche il ritrattamento e il processamento avanzato una volta che le tecnologie pertinenti sono state ricercate. Le sue ricette coprono i tre tipi di asteroidi: metallic, carbonic e oxide.

Le ricette base di frantumazione convertono i frammenti in risorse restituendo però il frammento originale come sottoprodotto, quindi l’input non viene consumato completamente. Frantumazione di asteroidi metallici produce mineral di ferro, la frantumazione di carbonic asteroid produce Carbonio, e la frantumazione di oxide asteroid produce Ghiaccio. Dopo aver ricercato Riprocessamento asteroidi, il Polverizzatore può invece ritrattare i frammenti in tutti e tre i tipi di frammento, consentendo di ridistribuire il materiale degli asteroidi tra i diversi tipi. Lavorazione asteroidi avanzata sblocca ricette di frantumazione più preziose: i frammenti metallic possono essere frantumati in mineral di ferro e mineral di rame, i frammenti carbonic in Carbonio e zolfo, e i frammenti oxide in Ghiaccio e calcite.

Il frantoio può essere collegato a una rete circuitale e avere la propria ricetta selezionata automaticamente. Accetta segnali di ricetta oltre ai segnali di oggetti per i frammenti di asteroide o gli oggetti prodotti dalle ricette supportate, ma i segnali delle ricette non ancora ricercate vengono ignorati. Quando sono presenti più segnali, la selezione della ricetta segue un ordine di priorità fisso: prima i segnali specifici della ricetta, poi i segnali di oggetti; all’interno del tipo di ricetta, il crushing ha priorità sul reprocessing, che a sua volta ha priorità sul advanced crushing; all’interno del tipo di asteroide, metallic ha priorità su carbonic, che ha priorità su oxide; poi segue l’ordine predefinito degli oggetti; infine, i segnali di qualità inferiore sono preferiti rispetto a quelli di qualità superiore. In pratica, questo significa che un nastro o una rete che trasporta tipi diversi di asteroidi commuterà il frantoio sulla ricetta valida con priorità più alta, ad esempio il crushing metallic invece del crushing oxide. Le ricette di reprocessing non possono essere selezionate tramite segnali di oggetti, perché i loro risultati si sovrappongono a quelli delle ricette di crushing.

Il crusher è particolarmente importante nelle configurazioni spaziali incentrate sulla qualità. Le tre ricette di rielaborazione degli asteroidi hanno un tasso di resa dell’80%, il che le rende molto più efficienti per il ciclo della qualità rispetto a un Riciclatore, che restituisce il 25%. Un approccio comune consiste nel mantenere tutti gli asteroidi in rielaborazione finché non raggiungono la qualità leggendaria, per poi usare i chunk risultanti per la fabbricazione di tier superiore. Quando si pianificano i rapporti, la rielaborazione ossidica richiede circa la metà dei Polverizzatore rispetto alla rielaborazione metallica o carbonica allo stesso livello di qualità, perché la sua ricetta è due volte più veloce.

  • La scelta della rotta spaziale non conta nel lungo periodo per la rielaborazione della qualità, perché i cicli ripetuti bilanciano rapidamente i rapporti degli asteroidi.
  • Moduli di qualità di livello più alto aumentano il numero di Polverizzatore necessari per i tier di qualità successivi.
  • Con due moduli di qualità normali in ciascun Polverizzatore, il rapporto di esempio è 100 Polverizzatore per chunk normali, 6.67 per non comuni, 1.11 per rari e 0.19 per epici.
  • Con due Modulo di qualità 3 leggendari in ciascun Polverizzatore, il rapporto di esempio è 100 Polverizzatore per chunk normali, 29.84 per non comuni, 11.89 per rari e 4.47 per epici.

Questo rende il Polverizzatore una delle macchine centrali sia per la raffinazione delle risorse spaziali sia per la produzione di qualità nelle fasi avanzate del gioco.

Official description

Può polverizzare determinati oggetti, per esempio gli asteroidi, in pezzi più piccoli.

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