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Silo per razzi

CategoryProduzione
rocket-silo
Category
Produzione
Footprint
9×9
Power consumption (kW)
4000
Production speed
1
Module slots
4
Prototype type
rocket-silo
Internal name
rocket-silo
Planet
nauvis

Overview

Il Silo per razzi è un edificio di fine gioco usato per lanciare razzi nello spazio. Si sblocca con la sua tecnologia dopo aver ricercato tutti i pacchetti di scienza, tranne i pacchetti di scienza militare. La costruzione di una parte di razzo nel silo richiede 10 Struttura a bassa densità, 10 Combustibile per razzi e 10 Processore, per un totale di 1,000 di ciascuno per costruire un singolo razzo.

Prima che un razzo possa essere lanciato, un Piattaforma d'atterraggio per carichi deve essere collocato in qualche punto del pianeta. Il cargo landing pad può essere piazzato ovunque, senza restrizioni di distanza rispetto al silo, ma ne può esistere solo uno. Una volta che il razzo ha un carico utile, può essere lanciato manualmente con il pulsante Launch, oppure può essere impostato per il lancio automatico abilitando Send to orbit automatically.

Il lancio di un razzo richiede un carico utile. La prima volta che il giocatore lancia un razzo, si attiva la schermata di vittoria, che ringrazia il giocatore e offre la possibilità di uscire dal gioco, vedere i titoli di coda oppure continuare a giocare. Tra i carichi utili disponibili, uno è un Satellite; lanciare un razzo con un Satellite restituisce 1,000 Pacco scientifico spaziale al Piattaforma d'atterraggio per carichi circa 29 seconds dopo che il lancio è stato avviato.

Il Silo per razzi ha un ciclo di lancio in più fasi. Nel gioco base, prima vengono assemblate le parti del razzo, poi il razzo viene sollevato per il caricamento, quindi viene inserito il carico utile, poi il razzo viene lanciato e infine il silo si resetta. Un silo completamente modulato può raggiungere +611% crafting speed from Faro e +40% productivity. Con questi bonus, assemblare 100 Parte del razzo richiede 1,250 ticks. L’intero ciclo di lancio, comprese le animazioni e il reset, richiede 3,684 ticks, cioè circa 61.417 seconds.

Le fasi che influenzano le prestazioni valgono la pena di essere notate:

  • Moduli velocizzano la fase di crafting, ma non influenzano le successive animazioni di lancio.
  • Nella fase di caricamento, inserire un Satellite con un Inseritore veloce richiede 14 ticks.
  • La fase di reset, che chiude la porta del silo prima che possa iniziare un altro ciclo, richiede 368 ticks.
  • Se un secondo razzo è già bufferizzato all’interno del silo, la fase di reset viene saltata.

In Space Age, il Silo per razzi può bufferizzare un secondo razzo pronto per essere caricato e lanciato. Quando quel secondo razzo è disponibile, il silo salta l’animazione di chiusura e apertura della porta, quindi il ciclo diventa più breve. In quel caso, si verificano solo le fasi di preparazione, caricamento e lancio. L’animazione di preparazione dura 684 ticks e l’animazione di lancio dura 933 ticks; con un caricamento istantaneo, questo consente un lancio ogni 1,617 ticks, cioè circa 26.95 seconds, assumendo bonus sufficienti di velocità e produttività per mantenere il ritmo richiesto delle Parte del razzo.

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