Silos rakietowy

Overview
Silos rakietowy to budynek z późnej fazy gry służący do wystrzeliwania rakiet w kosmos. Odblokowuje się go dzięki technologii po zbadaniu wszystkich Badania packs z wyjątkiem 



Zanim rakieta może zostać wystrzelona, na planecie musi zostać gdzieś umieszczony 
Wystrzelenie rakiety wymaga ładunku. Gdy gracz po raz pierwszy wystrzeli rakietę, uruchamia to ekran zwycięstwa, który dziękuje graczowi i daje możliwość wyjścia z gry, obejrzenia napisów końcowych albo kontynuowania rozgrywki. Spośród dostępnych ładunków jeden to 

Silo ma wieloetapowy cykl startowy. W podstawowej grze najpierw składa się części rakiety, potem rakieta jest podnoszona do załadunku, następnie wkłada się ładunek, potem rakieta zostaje wystrzelona, a na końcu silo się resetuje. W pełni zmodułowane silo może osiągnąć +611% szybkości wytwarzania z 
Warto zwrócić uwagę na etapy wpływające na wydajność:
Moduły wspomagające przyspieszają fazę wytwarzania, ale nie wpływają na późniejsze animacje startu.
- W fazie załadunku włożenie Satelita za pomocą szybkiego insertera zajmuje 14 ticków.
- Faza resetu, która zamyka drzwi silo przed rozpoczęciem kolejnego cyklu, trwa 368 ticków.
- Jeśli w silo jest już zbuforowana druga rakieta, etap resetu jest pomijany.
W Space Age Rocket silo może buforować drugą rakietę gotową do załadunku i startu. Gdy ta druga rakieta jest dostępna, silo pomija animację zamykania i otwierania drzwi, więc cykl staje się krótszy. W takim przypadku występują tylko etapy przygotowania, załadunku i startu. Animacja przygotowania trwa 684 ticki, a animacja startu trwa 933 ticki; przy natychmiastowym załadunku daje to start co 1,617 ticków, czyli około 26.95 sekund, zakładając wystarczające bonusy do szybkości i produktywności, aby utrzymać wymaganą produkcję części rakiety.