Skip to main content

Silos rakietowy

CategoryProdukcja
rocket-silo
Category
Produkcja
Footprint
9×9
Power consumption (kW)
4000
Production speed
1
Module slots
4
Prototype type
rocket-silo
Internal name
rocket-silo
Planet
nauvis

Overview

Silos rakietowy to budynek z późnej fazy gry służący do wystrzeliwania rakiet w kosmos. Odblokowuje się go dzięki technologii po zbadaniu wszystkich Badania packs z wyjątkiem Zbrojeniowy pakiet naukowy. Wytworzenie jednego elementu rakiety w Silos rakietowy wymaga 10 Kompozyty lekkie, 10 Paliwo rakietowe i 10 Układy procesorowe, czyli łącznie 1,000 każdego z nich do zbudowania jednej rakiety.

Zanim rakieta może zostać wystrzelona, na planecie musi zostać gdzieś umieszczony Lądowisko towarowe. Lądowisko towarowe można postawić w dowolnym miejscu, bez ograniczenia odległości od Silos rakietowy, ale może istnieć tylko jeden. Gdy rakieta ma ładunek, można ją wystrzelić ręcznie przyciskiem Launch albo ustawić automatyczne wystrzeliwanie, włączając Send to orbit automatically.

Wystrzelenie rakiety wymaga ładunku. Gdy gracz po raz pierwszy wystrzeli rakietę, uruchamia to ekran zwycięstwa, który dziękuje graczowi i daje możliwość wyjścia z gry, obejrzenia napisów końcowych albo kontynuowania rozgrywki. Spośród dostępnych ładunków jeden to Satelita; wystrzelenie rakiety z Satelita zwraca 1,000 Kosmiczne pakiety naukowe do Lądowisko towarowe około 29 sekund po uruchomieniu wystrzelenia.

Silo ma wieloetapowy cykl startowy. W podstawowej grze najpierw składa się części rakiety, potem rakieta jest podnoszona do załadunku, następnie wkłada się ładunek, potem rakieta zostaje wystrzelona, a na końcu silo się resetuje. W pełni zmodułowane silo może osiągnąć +611% szybkości wytwarzania z Radionadajników oraz +40% produktywności. Przy tych bonusach złożenie 100 części rakiety zajmuje 1,250 ticków. Cały cykl startowy, łącznie z animacjami i resetem, trwa 3,684 ticków, czyli około 61.417 sekund.

Warto zwrócić uwagę na etapy wpływające na wydajność:

  • Moduły wspomagające przyspieszają fazę wytwarzania, ale nie wpływają na późniejsze animacje startu.
  • W fazie załadunku włożenie Satelita za pomocą szybkiego insertera zajmuje 14 ticków.
  • Faza resetu, która zamyka drzwi silo przed rozpoczęciem kolejnego cyklu, trwa 368 ticków.
  • Jeśli w silo jest już zbuforowana druga rakieta, etap resetu jest pomijany.

W Space Age Rocket silo może buforować drugą rakietę gotową do załadunku i startu. Gdy ta druga rakieta jest dostępna, silo pomija animację zamykania i otwierania drzwi, więc cykl staje się krótszy. W takim przypadku występują tylko etapy przygotowania, załadunku i startu. Animacja przygotowania trwa 684 ticki, a animacja startu trwa 933 ticki; przy natychmiastowym załadunku daje to start co 1,617 ticków, czyli około 26.95 sekund, zakładając wystarczające bonusy do szybkości i produktywności, aby utrzymać wymaganą produkcję części rakiety.

Other entities of this type

Last updated: