Kluczowe dla badań i procesów elektromagnetycznych.
Overview
Elektromagnetic plant jest zaawansowanym budynkiem montażowym używanym na Fulgora oraz w późnogrowych łańcuchach produkcyjnych. Jest odblokowywany przez badanie Montownia elektromagnetyczna i jest wytwarzany w Automat montażowy 2 lub Automat montażowy 3 z Holmowa płytka, Układy procesorowe, Żelazobeton oraz Stalowa płytka. Jego główną zaletą jest to, że zapewnia 50% productivity dla receptur, które może wytwarzać, dzięki czemu jest szczególnie cenny przy drogich półproduktach oraz wyspecjalizowanych produktach z ery Fulgora.
Oprócz swoich wyłącznych receptur Montownia elektromagnetyczna może także wytwarzać wybrany zestaw popularnych półproduktów, ale z korzyścią wynikającą z bonusu produktywności. Należą do nich:
Ponieważ premia do produktywności budynku działa także na te receptury, często opłaca się go używać nawet wtedy, gdy dana receptura nie jest dla niego wyłączna. Jest to szczególnie przydatne w przypadku produktów o wysokiej wartości, takich jak Układy procesorowe, Radionadajnik i Akumulator, gdzie dodatkowy uzysk skutecznie obniża koszt materiałów. W łańcuchach produkcyjnych na Fulgorze elektromagnetic plant pełni również rolę centralnej maszyny do łączenia materiałów opartych na holmium z półproduktami pochodzącymi z ropy naftowej, takimi jak Nafta i Mazut, w bardziej zaawansowane komponenty elektryczne i elektromagnetyczne w grze.
Zestaw receptur tego zakładu sprawia, że jest on wyspecjalizowanym budynkiem produkcyjnym późnej fazy gry, a nie uniwersalnym zamiennikiem dla Automat montażowy 1. Najlepiej umieszczać go tam, gdzie potrzebne są jego unikalne receptury albo gdzie jego premia do produktywności może zrekompensować kosztowne składniki. Ponieważ kilka jego receptur zależy od badań z Fulgory i późniejszych planet, elektromagnetic plant staje się coraz ważniejszy w miarę jak gracz zagłębia się w międzyplanetarną produkcję.
Official description
Kluczowe dla badań i procesów elektromagnetycznych.