Silos rakietowy

Wykorzystywany do zbudowania i wystrzelenia rakiety, w celu wygrania gry.
Overview
Silos rakietowy to budynek używany do składania i wystrzeliwania rakiet w Factorio. Odblokowuje się go własną technologią, która wykorzystuje wszystkie Badania packs z wyjątkiem Zbrojeniowy pakiet naukowy. Wytworzenie jednej części rakiety wymaga 10 Kompozyty lekkie, 10 Paliwo rakietowe i 10 Układy procesorowe, czyli łącznie 1 000 każdego z tych materiałów, aby zbudować jedną kompletną rakietę.
Rakiety nie można wystrzelić, dopóki gdzieś na planecie nie zostanie postawiony Lądowisko towarowe. landing pad można umieścić w dowolnym miejscu i nie musi znajdować się blisko silosu, ale na jednej planecie można postawić tylko jeden. Gdy rakieta ma ładunek, można ją wystrzelić ręcznie przyciskiem Launch albo ustawić automatyczne wystrzeliwanie, zaznaczając Send to orbit automatically. Wystrzelenie rakiety po raz pierwszy uruchamia ekran zwycięstwa, który dziękuje graczowi za grę i oferuje opcje wyjścia, obejrzenia napisów końcowych albo dalszej gry.
Silos przyjmuje ładunki, a jednym z obsługiwanych ładunków jest Satelita. Wystrzelenie rakiety z Satelita zwraca 1 000 Kosmiczne pakiety naukowe do Lądowisko towarowe około 29 sekund po zainicjowaniu startu. Cykl silosu obejmuje kilka wyraźnych faz: składanie części rakiety, przygotowanie rakiety do startu, oczekiwanie na ładunek, start oraz reset przed kolejnym cyklem.
W podstawowej grze moduły i beacony mogą znacznie zwiększyć przepustowość. W pełni zmodułowany silo zyskuje +611% prędkości wytwarzania z Radionadajników oraz +40% produktywności. Faza wytwarzania jest jedyną fazą, na którą wpływają bonusy do prędkości z modułów; późniejsze fazy animacji pozostają bez zmian. Przy najlepszym możliwym zestawie modułów złożenie 100 części rakiety zajmuje 1 250 tików, czyli około 20,833 sekundy. Pełny cykl startu, obejmujący budowę części, załadowanie ładunku i zresetowanie silo, trwa 3 684 tiki, czyli około 61,417 sekundy.
Czasy animacji są istotne przy optymalizowaniu tempa startów:
- Przygotowanie rakiety do startu trwa 890 tików.
- Włożenie Satelita trwa 14 tików przy szybkim zamachu ramienia insertera.
- Start rakiety trwa 1 162 tiki.
- Zresetowanie silo trwa 368 tików.
W Space Age rocket silo może zbuforować drugą rakietę gotową do załadunku i startu. Jeśli druga rakieta jest już przygotowana, silo pomija animację zamykania i otwierania drzwi, skracając przestój między startami. W takim przypadku występują tylko fazy przygotowania, załadunku i startu. Animacja przygotowania trwa 684 tiki, a animacja startu trwa 933 tiki, co pozwala na start co 1 617 tików, czyli około 26,95 sekundy, zakładając, że włożenie ładunku jest natychmiastowe, a zakład ma wystarczającą prędkość i produktywność, aby utrzymać wymaganą tempo produkcji części rakiety.
Official description
Wykorzystywany do zbudowania i wystrzelenia rakiety, w celu wygrania gry.
Raw materials
| Reference | Count |
|---|---|
| Miedziany drut | 17200 |
| Żelazna płytka | 5200 |
| Stalowa płytka | 1200 |
| Pychotka | 1033.33 |
| Rura | 500 |
| Żelorzech | 200 |
| Żelazne koło zębate | 200 |
| Odłamek lodowej asteroidy | 33.33 |
| Odłamek metalicznej asteroidy | 10 |
Produced by
Made by (1)
References to this (1)
Other entities of this type
- Aktywna skrzynia zaopatrzeniowa
- Sterownik arytmetyczny
- Skrzynia buforowa
- Lądowisko towarowe
- Strzelba bojowa
- Sterownik stałych
- Construction Robot
- Drut miedziany
- Sterownik decyzyjny
- Wyświetlacz
- Miotacz ognia
- Zielony przewód
- Logistic Robot
- Pasywna skrzynia zaopatrzeniowa
- Pistolet
- Przełącznik zasilania
- Programowalny głośnik
- Działko kinetyczne
- Czerwony przewód
- Skrzynia zamawiająca
- Roboport
- Wyrzutnia rakiet
- Satelita
- Sterownik sortujący
- Strzelba
- Lampa
- Kontroler spidertrona
- Skrzynia magazynująca
- Karabin półautomatyczny
- Działko wyładowcze Tesli
