ロケットサイロ

ロケットを製造し打ち上げることで、ゲームをクリアします。
概要






silo は積荷を受け入れ、その対応積荷の 1 つが 

基本ゲームでは、

発射速度を最適化するうえで、アニメーションのタイミングは重要です。
- 発射準備は 890 tick 続きます。
- 衛星 の挿入は、
高速インサーター の腕の振り付きで 14 tick かかります。
- ロケット の発射は 1,162 tick 続きます。
- silo のリセットには 368 tick かかります。
Space Age では、ロケットサイロ に積み込みと発射の準備ができた 2 隻目の ロケット をバッファーしておくことができます。2 隻目の ロケット がすでに準備されている場合、silo は扉の閉鎖/開放アニメーションを省略するため、発射間の停止時間が短くなります。その場合、発射準備、積み込み、発射の各フェーズだけが発生します。準備アニメーションは 684 tick、発射アニメーションは 933 tick 続き、payload の挿入が即時で、かつ必要な ロケット部品 の生産速度を維持できるだけの速度と生産性がビルドにあれば、1,617 tick、つまり約 26.95 秒ごとに発射できます。
公式説明
ロケットを製造し打ち上げることで、ゲームをクリアします。
総原材料
| 対象 | 個数 |
|---|---|
| 銅線 | 17200 |
| 鉄板 | 5200 |
| 鋼材 | 1200 |
| ユマコ | 1033.33 |
| パイプ | 500 |
| ゼリーナット | 200 |
| 鉄の歯車 | 200 |
| 酸化物アステロイドの破片 | 33.33 |
| 金属質アステロイドの破片 | 10 |
