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ディスプレイパネル

カテゴリ特殊
display-panel
カテゴリ
特殊
スタックサイズ
10
ロケット容量
10
プロトタイプ種別
item
内部名
display-panel
惑星
nauvis

概要

The display panel は設置できるアイテムで、ゲーム内 HUD 上にアイコンと短いテキストを表示します。プレイヤーが設定した固定のアイコンとラベルを表示することもできますし、回路ネットワークに接続して、回路条件に応じた動的なメッセージを表示することもできます。回路ネットワークにつながっている場合、パネルは条件付き項目の並びを順に評価し、条件を満たした最初の項目に対応するアイコンとテキストを表示します。どの条件にも一致しない場合、display はオフになります。

パネルの条件システムは数値比較に対応しており、演算対象としても出力アイコンとしても論理信号を使えます。論理信号の扱いにはいくつか特別な挙動があります。Anything 信号は、表示アイコンとして選択したときに意味のある可変出力アイコンを生成できる、唯一の論理信号です。Everything と Each の論理信号は、条件の左辺オペランドとして使うときは期待どおりに動作し、decider-combinator 風の一致判定として機能しますが、出力アイコンとして選ぶと、特定の内部信号ではなく、常に論理信号そのものの記号を表示します。Anything を条件と出力アイコンの両方に使うと、パネルは条件を満たす最初の信号を表示します。この場合の「最初」は、信号の数値ではなく、ゲームの既定の信号順序によって決まります。Anything を出力アイコンとして、ほかの種類の条件と組み合わせて使う場合、パネルは単に Anything アイコンを表示します。

ユーザーインターフェースでは、ゲーム内 GUI から追加できる条件付きメッセージの数は 100 件までに制限されています。保存済みのブループリントファイルを手動編集して 100 件を超える条件付きメッセージを含めることはできますが、そのようなブループリントをインポートするとエラーになり、空のブループリントになります。

  • パネルは回路網に接続されていないとき、静的なアイコンとテキストを表示できます。恒久的なラベルや簡単な看板にはこれを使ってください。
  • 回路網を使う場合は、条件をより具体的なものから順に並べてください。最初に一致した項目が優先されます。
  • パネルに条件を満たした実際の信号を選んで表示させたい場合は Anything を使ってください。Everything や Each は、論理信号そのものの記号を表示したい場合や、条件のオペランドとして使う場合にのみ使ってください。
  • 大規模で複雑な看板システムでは、100 メッセージの GUI 制限を念頭に置いてください。より多くの条件分岐が必要なら、複数のパネルを使ってください。
  • GUI の上限を回避するためにブループリントを使うべきではありません。100 件を超えるメッセージを含むブループリントをインポートしても、それらの項目は再作成されません。

総原材料

対象個数
銅線3
鉄板2

生産可能設備

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最終更新: