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Anzeigefeld

CategorySpezial
display-panel
Category
Spezial
Stack size
10
Rocket capacity
10
Prototype type
item
Internal name
display-panel
Planet
nauvis

Overview

Das Anzeigefeld ist ein platzierbarer Gegenstand, der Symbole und kurzen Text auf dem HUD der Spielwelt anzeigt. Es kann entweder vom Spieler festgelegte feste Symbole und Beschriftungen anzeigen oder mit dem Schaltkreisnetzwerk verbunden werden, um dynamische Meldungen auf Grundlage von Schaltkreisbedingungen darzustellen. Wenn es in ein Schaltkreisnetzwerk eingebunden ist, wertet das Panel eine Folge bedingter Einträge aus und zeigt das Symbol und den Text des ersten Eintrags an, dessen Bedingung erfüllt ist. Wenn keine Bedingung zutrifft, schaltet sich die Anzeige aus.

Das Konditionssystem des Panels akzeptiert numerische Vergleiche und kann Logiksignale sowohl als Operanden als auch als Ausgabesymbole verwenden. Beim Umgang mit Logiksignalen gibt es einige besondere Verhaltensweisen: Das Anything-Signal ist die einzige Logiksignal-Option, die beim Auswählen als Anzeigesymbol ein sinnvolles, variierendes Ausgabesymbol erzeugt. Die Everything- und Each-Logiksignale verhalten sich wie erwartet, wenn sie als linker Operand einer Bedingung verwendet werden, und fungieren dann wie ein Abgleich im Stil eines Kombinator für Vergleiche; wenn sie jedoch als Ausgabesymbol gewählt werden, zeigen sie immer das Logiksignalsymbol selbst statt eines bestimmten zugrunde liegenden Signals. Wenn Anything sowohl in der Bedingung als auch als Ausgabesymbol verwendet wird, zeigt das Panel das erste Signal an, das die Bedingung erfüllt, wobei „erstes“ durch die standardmäßige Signalreihenfolge des Spiels bestimmt wird und nicht durch die numerischen Werte der Signale. Wenn Anything zusammen mit jeder anderen Art von Bedingung als Ausgabesymbol verwendet wird, zeigt das Panel einfach das Anything-Symbol an.

Die Benutzeroberfläche begrenzt die Anzahl der bedingten Nachrichten, die Sie über die In-Game-GUI hinzufügen können, auf 100 Einträge. Obwohl eine gespeicherte Blaupause-Datei per Hand so bearbeitet werden kann, dass sie mehr als 100 bedingte Nachrichten enthält, schlägt der Import eines solchen Blaupause mit einer Fehlermeldung fehl und ergibt ein leeres Blaupause.

  • Das Panel kann ein statisches Symbol und einen statischen Text anzeigen, wenn es nicht mit dem Schaltungsnetzwerk verbunden ist; verwenden Sie das für permanente Beschriftungen oder einfache Schilder.
  • Wenn Sie das Schaltungsnetzwerk verwenden, ordnen Sie die Bedingungen von der spezifischsten zur allgemeinsten an, da der erste passende Eintrag gewinnt.
  • Verwenden Sie Anything, wenn das Panel das tatsächliche Signal auswählen und anzeigen soll, das eine bedingte Regel erfüllt hat; verwenden Sie Everything oder Each nur, wenn das Logiksignalsymbol selbst angezeigt werden soll oder wenn Sie sie als Bedingungen verwenden.
  • Behalten Sie das UI-Limit von 100 Nachrichten bei großen, komplexen Beschilderungssystemen im Blick; greifen Sie bei Bedarf auf mehrere Panels zurück, wenn Sie mehr bedingte Varianten benötigen.
  • Blaupause sollten nicht verwendet werden, um die UI-Grenze zu umgehen: Der Import eines Blaupause mit mehr als 100 Nachrichten stellt diese Einträge nicht wieder her.

Raw materials

ReferenceCount
Kupferkabel3
Eisenplatte2

Produced by

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