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Raketensilo

CategorySpezial
rocket-silo
Category
Spezial
Stack size
1
Prototype type
item
Internal name
rocket-silo
Planet
nauvis

Overview

The rocket silo ist das Gebäude, mit dem in Factorio Raketen zusammengebaut und gestartet werden. Es wird durch seine eigene Technologie freigeschaltet, die alle Wissenschaftspakete außer dem Militär-Wissenschaftspaket verwendet. Die Herstellung eines einzelnen Raketenabschnitts erfordert 10 Leichtbau, 10 Raketenbrennstoff und 10 Mikrocomputer, insgesamt also 1.000 von jedem Material, um eine vollständige Rakete zu bauen.

Eine Rakete kann nicht gestartet werden, bevor irgendwo auf dem Planeten eine Frachtlandeplatz platziert wurde. Die landing pad kann überall platziert werden und muss nicht in der Nähe des Raketensilo stehen, aber pro Planet kann nur eine platziert werden. Sobald die Rakete eine Nutzlast hat, kann sie manuell mit dem Launch-Button gestartet werden, oder durch Aktivieren von Send to orbit automatically automatisch zum Starten eingestellt werden. Der erste Raketenstart löst den Siegesbildschirm aus, der dem Spieler für das Spielen dankt und die Optionen bietet, das Spiel zu beenden, die Credits anzusehen oder weiterzuspielen.

Das rocket silo nimmt Nutzlasten an, und eine unterstützte Nutzlast ist ein Satellit. Der Start einer Rakete mit einem Satellit gibt etwa 29 Sekunden nach Auslösen des Starts 1.000 Wissenschaftspaket für Weltraumforschung an die Frachtlandeplatz zurück. Der Zyklus des Raketensilo umfasst mehrere unterschiedliche Phasen: Raketenabschnitte zusammenbauen, die Rakete für den Start vorbereiten, auf eine Nutzlast warten, die Rakete starten und für den nächsten Zyklus zurücksetzen.

Im Basisspiel können Module und Effektverteiler den Durchsatz erheblich verbessern. Ein vollständig mit Modulen ausgestattetes Raketensilo erhält +611 % Herstellungsgeschwindigkeit durch Effektverteiler und +40 % Produktivität. Die Herstellungsphase ist die einzige Phase, die von Geschwindigkeitsboni der Module beeinflusst wird; die späteren Animationsphasen bleiben unverändert. Mit der bestmöglichen Modulkonfiguration dauert die Herstellung von 100 Raketenbauteilen 1.250 Ticks, also etwa 20,833 Sekunden. Der vollständige Startzyklus, einschließlich des Baus der Bauteile, des Einsetzens der Nutzlast und des Zurücksetzens des Raketensilo, dauert 3.684 Ticks, also etwa 61,417 Sekunden.

Die Animationszeiten sind beim Optimieren der Startfrequenz wichtig:

  • Das Vorbereiten der Rakete für den Start dauert 890 Ticks.
  • Das Einsetzen einer Satellit dauert 14 Ticks mit einem schnellen Schwenk des Greifarm.
  • Der Start der Rakete dauert 1.162 Ticks.
  • Das Zurücksetzen des Raketensilo dauert 368 Ticks.

In Space Age kann das Raketensilo eine zweite Rakete puffern, die bereit zum Beladen und Starten ist. Wenn bereits eine zweite Rakete vorbereitet ist, überspringt das Raketensilo die Schließen-/Öffnen-Animation der Tür, wodurch die Ausfallzeit zwischen Starts reduziert wird. In diesem Fall finden nur die Phasen des Vorbereitens, Beladens und Startens statt. Die Vorbereitungsanimation dauert 684 Ticks, und die Startanimation dauert 933 Ticks, sodass ein Start alle 1.617 Ticks möglich ist, also etwa alle 26,95 Sekunden, vorausgesetzt, das Einsetzen der Nutzlast erfolgt sofort und die Anlage hat genug Geschwindigkeit und Produktivität, um die benötigte Produktionsrate für Raketenbauteile aufrechtzuerhalten.

Raw materials

ReferenceCount
Kupferkabel17200
Eisenplatte5200
Stahlträger1200
Yumako1033.33
Rohr500
Geleenuss200
Eisenzahnrad200
Sauerstoffhaltiger Asteroidenbrocken33.33
Metallischer Asteroidenbrocken10

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