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Silo de Cohete

CategoryEspecial
rocket-silo
Category
Especial
Stack size
1
Prototype type
item
Internal name
rocket-silo
Planet
nauvis
Official description

Utilizado para construir y lanzar un cohete para ganar el juego.

Overview

El Silo de Cohete es la estructura que se usa para ensamblar y lanzar cohetes en Factorio. Se desbloquea con su propia tecnología, que utiliza todos los paquetes de ciencia excepto el paquete de ciencia militar. Fabricar una sola pieza de cohete requiere 10 Estructura de baja densidad, 10 Combustible de cohete y 10 Unidad de procesamiento, para un total de 1.000 de cada material para construir un cohete completo.

Un cohete no puede lanzarse hasta que se haya colocado un Plataforma de aterrizaje en algún lugar del planeta. El Plataforma de aterrizaje puede colocarse en cualquier sitio y no necesita estar cerca del silo, pero solo se puede colocar uno por planeta. Una vez que el cohete tiene una carga útil, puede lanzarse manualmente con el botón Launch, o configurarse para lanzarse automáticamente marcando Send to orbit automatically. Lanzar un cohete por primera vez activa la pantalla de victoria, que agradece al jugador por haber jugado y ofrece las opciones de salir, ver los créditos o seguir jugando.

El silo acepta cargas útiles, y una de las cargas compatibles es un Satélite. Lanzar un cohete con un Satélite devuelve 1.000 paquetes de ciencia espacial al Plataforma de aterrizaje unos 29 segundos después de que se active el lanzamiento. El ciclo del silo incluye varias fases distintas: ensamblar las piezas del cohete, preparar el cohete para el lanzamiento, esperar una carga útil, lanzar y reiniciarse para el siguiente ciclo.

En el juego base, los Module y los Faro pueden mejorar mucho el rendimiento. Un Silo de Cohete completamente modulado obtiene +611% de velocidad de crafteo gracias a los Faro y +40% de productividad. La fase de crafteo es la única afectada por los бонус de velocidad de los Module; las fases de animación posteriores no cambian. Con la mejor configuración posible de Module, ensamblar 100 piezas de cohete tarda 1,250 ticks, o unos 20.833 segundos. El ciclo completo de lanzamiento, incluyendo construir las piezas, insertar la carga útil y reiniciar el Silo de Cohete, tarda 3,684 ticks, o unos 61.417 segundos.

Los tiempos de animación son importantes al optimizar la velocidad de lanzamiento:

  • Preparar el cohete para el lanzamiento dura 890 ticks.
  • Insertar un Satélite tarda 14 ticks con el balanceo rápido del brazo Insertador.
  • Lanzar el cohete dura 1,162 ticks.
  • Reiniciar el Silo de Cohete tarda 368 ticks.

En Space Age, el Silo de Cohete puede almacenar temporalmente un segundo cohete listo para cargar y lanzar. Si un segundo cohete ya está preparado, el Silo de Cohete se salta la animación de cerrar y abrir la puerta, lo que reduce el tiempo de inactividad entre lanzamientos. En ese caso, solo ocurren las fases de preparación, carga y lanzamiento. La animación de preparación dura 684 ticks, y la animación de lanzamiento dura 933 ticks, lo que permite un lanzamiento cada 1,617 ticks, o unos 26.95 segundos, suponiendo que la inserción de la carga útil sea instantánea y que la fábrica tenga suficiente velocidad y productividad para sostener la tasa de producción de piezas de cohete necesaria.

Official description

Utilizado para construir y lanzar un cohete para ganar el juego.

Raw materials

ReferenceCount
Cable de cobre17200
Placa de hierro5200
Barra de acero1200
Yumako1033.33
Tubería500
Gelanuez200
Engranaje de hierro200
Trozo de asteroide de óxido33.33
Trozo de asteroide metálico10

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