Panel de visualización

Overview
El panel de visualización es un objeto colocable que muestra iconos y textos breves en el HUD del mundo. Puede presentar iconos y etiquetas fijos configurados por el jugador, o conectarse a la red de circuitos para mostrar mensajes dinámicos basados en condiciones de circuito. Cuando está vinculado a una red de circuitos, el panel evalúa una secuencia de entradas condicionales y muestra el icono y el texto pertenecientes a la primera entrada cuya condición se cumple. Si no coincide ninguna condición, la visualización se apaga.
El sistema condicional del panel acepta comparaciones numéricas y puede usar señales lógicas como operandos y como iconos de salida. El manejo de señales lógicas tiene algunos comportamientos especiales: la señal Anything es la única opción de señal lógica que produce un icono de salida significativo y variable cuando se selecciona como icono de visualización. Las señales lógicas Everything y Each se comportan como cabría esperar cuando se usan como operando del lado izquierdo de una condición, actuando como una coincidencia al estilo de un combinador decisor, pero cuando se eligen como icono de salida siempre muestran el propio símbolo de la señal lógica en lugar de una señal subyacente específica. Si Anything se usa tanto en la condición como en el icono de salida, el panel mostrará la primera señal que satisfaga la condición, donde “primera” viene determinada por el orden predeterminado de señales del juego y no por los valores numéricos de las señales. Si Anything se usa como icono de salida junto con cualquier otro tipo de condición, el panel simplemente muestra el icono de Anything.
La interfaz de usuario limita a 100 entradas el número de mensajes condicionales que puedes añadir mediante la GUI del juego. Aunque un archivo de plano guardado puede editarse a mano para contener más de 100 mensajes condicionales, importar un plano así falla con un error y produce un plano vacío.
- El panel puede mostrar un icono y texto estáticos cuando no está conectado a la red de circuitos; usa esto para etiquetas permanentes o letreros sencillos.
- Al usar la red de circuitos, organiza las condiciones de la más específica a la menos específica, porque gana la primera entrada que coincida.
- Usa Anything cuando necesites que el panel elija y muestre la señal real que satisfizo una regla condicional; usa Everything o Each solo cuando quieras que se muestre el propio símbolo de señal lógica o cuando los uses como operandos de condición.
- Ten presente el límite de 100 mensajes de la interfaz para sistemas de señalización grandes y complejos; recurre a varios paneles si necesitas más variaciones condicionales.
- No deben usarse planos para saltarse el límite de la interfaz: importar un plano con más de 100 mensajes no recreará esas entradas.
Raw materials
| Reference | Count |
|---|---|
| Cable de cobre | 3 |
| Placa de hierro | 2 |
Produced by
Made by (1)
Other entities of this type
- Cofre proveedor activo
- Combinador aritmético
- Cofre de reserva
- Plataforma de aterrizaje
- Escopeta de combate
- Combinador constante
- Construction Robot
- Cable de cobre
- Combinador comparador
- Lanzallamas
- Cable verde
- Logistic Robot
- Cofre proveedor pasivo
- Pistola
- Interruptor
- Altavoz programable
- Railgun
- Cable rojo
- Cofre solicitador
- Robopuerto
- Lanzacohetes
- Silo de Cohete
- Satélite
- Combinador selector
- Escopeta
- Lámpara
- Control remoto de la mecanoaraña
- Cofre de almacenamiento
- Subfusil
- Arma Tesla
