Skip to main content

Painel de Exibição

CategoryEspecial
display-panel
Category
Especial
Stack size
10
Rocket capacity
10
Prototype type
item
Internal name
display-panel
Planet
nauvis

Overview

The Painel de Exibição é um item que pode ser colocado e que mostra ícones e um texto curto no HUD do mundo. Ele pode apresentar ícones e rótulos fixos definidos pelo jogador ou ser conectado à rede de circuitos para exibir mensagens dinâmicas com base nas condições do circuito. Quando ligado a uma rede de circuitos, o painel avalia uma sequência de entradas condicionais e exibe o ícone e o texto pertencentes à primeira entrada cuja condição seja satisfeita. Se nenhuma condição corresponder, o display é desligado.

O sistema condicional do painel aceita comparações numéricas e pode usar sinais lógicos como operandos e como ícones de saída. O tratamento de sinais lógicos tem alguns comportamentos especiais: o sinal Anything é a única opção de sinal lógico que produz um ícone de saída significativo e variável quando selecionado como ícone do display. Os sinais Everything e Each se comportam como esperado quando usados como operando do lado esquerdo de uma condição, agindo como uma correspondência no estilo de um Combinador de decisão, mas, quando escolhidos como ícone de saída, eles sempre mostram o próprio símbolo do sinal lógico em vez de um sinal subjacente específico. Se Anything for usado tanto na condição quanto como ícone de saída, o painel mostrará o primeiro sinal que satisfizer a condição, em que “primeiro” é determinado pela ordem padrão dos sinais do jogo, e não pelos valores numéricos dos sinais. Se Anything for usado como ícone de saída junto com qualquer outro tipo de condição, o painel simplesmente exibirá o ícone Anything.

A interface limita o número de mensagens condicionais que você pode adicionar pela GUI do jogo a 100 entradas. Embora um arquivo de Projeto salvo possa ser editado manualmente para conter mais de 100 mensagens condicionais, importar esse Projeto falha com um erro e resulta em um Projeto vazio.

  • O painel pode exibir um ícone e um texto estáticos quando não estiver conectado à Rede de circuitos; use isso para rótulos permanentes ou placas simples.
  • Ao usar a Rede de circuitos, organize as condições da mais específica para a menos específica, porque a primeira entrada correspondente vence.
  • Use Anything quando você precisar que o painel selecione e mostre o sinal real que satisfez uma regra condicional; use Everything ou Each apenas quando você quiser que o próprio símbolo de logic-signal seja exibido ou quando estiver usando-os como operandos da condição.
  • Tenha em mente o limite de 100 mensagens da interface para sistemas de sinalização grandes e complexos; use vários painéis se precisar de mais variações condicionais.
  • Projeto não devem ser usados para contornar o limite da interface: importar um Projeto com mais de 100 mensagens não recriará essas entradas.

Raw materials

ReferenceCount
Cabo de cobre3
Chapa de ferro2

Other entities of this type

Last updated: