Painel de Exibição

Overview
O Painel de Exibição é um item posicionável que mostra ícones e textos curtos no HUD do mundo. Ele pode apresentar ícones e rótulos fixos definidos pelo jogador ou ser conectado à Rede de circuitos para apresentar mensagens dinâmicas com base nas condições do circuito. Quando ligado a uma Rede de circuitos, o painel avalia uma sequência de entradas condicionais e exibe o ícone e o texto pertencentes à primeira entrada cuja condição seja satisfeita. Se nenhuma condição corresponder, o display se desliga.
O sistema condicional do painel aceita comparações numéricas e pode usar sinais lógicos como operandos e como ícones de saída. O tratamento de sinais lógicos tem alguns comportamentos especiais: o sinal Anything é a única opção de sinal lógico que produz um ícone de saída significativo e variável quando selecionado como ícone exibido. Os sinais lógicos Everything e Each se comportam como esperado quando usados como operando do lado esquerdo de uma condição, agindo como uma correspondência no estilo de um Combinador de decisão, mas, quando escolhidos como ícone de saída, sempre mostram o próprio símbolo do sinal lógico em vez de um sinal subjacente específico. Se Anything for usado tanto na condição quanto como ícone de saída, o painel mostrará o primeiro sinal que satisfizer a condição, em que “primeiro” é determinado pela ordenação padrão de sinais do jogo, e não pelos valores numéricos dos sinais. Se Anything for usado como ícone de saída junto com qualquer outro tipo de condição, o painel simplesmente exibirá o ícone Anything.
A interface de usuário limita a quantidade de mensagens condicionais que é possível adicionar pela GUI do jogo a 100 entradas. Embora um arquivo de Projeto salvo possa ser editado manualmente para conter mais de 100 mensagens condicionais, importar esse Projeto falha com um erro e resulta em um Projeto vazio.
- O painel pode exibir um ícone e um texto estáticos quando não estiver conectado à rede de circuitos; use isso para rótulos permanentes ou placas simples.
- Ao usar a rede de circuitos, organize as condições da mais específica para a menos específica, porque a primeira entrada correspondente é a que vale.
- Use Anything quando precisar que o painel escolha e mostre o sinal real que satisfez uma regra condicional; use Everything ou Each somente quando quiser que o próprio símbolo do sinal lógico seja mostrado ou ao usá-los como operandos de condição.
- Tenha em mente o limite de 100 mensagens da interface para sistemas grandes e complexos de sinalização; recorra a vários painéis se precisar de mais variações condicionais.
- Projeto não devem ser usados para contornar o limite da interface: importar um Projeto com mais de 100 mensagens não recriará essas entradas.
Raw materials
| Reference | Count |
|---|---|
| Cabo de cobre | 3 |
| Chapa de ferro | 2 |
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References to this (1)
Other entities of this type
- Baú provedor ativo
- Combinador de aritmética
- Baú buffer
- Base de pouso orbital
- Espingarda de combate
- Combinador constante
- Construction Robot
- Cabo de cobre
- Combinador de decisão
- Lança-chamas
- Fio verde
- Logistic Robot
- Baú provedor passivo
- Pistola
- Interruptor de energia
- Alto-falante programável
- Canhão Elétrico
- Fio vermelho
- Baú solicitador
- Roboport
- Lança-foguetes
- Silo de foguete
- Satélite
- Combinador de seleção
- Espingarda
- Lâmpada
- Controle remoto de Spidertron
- Baú de armazenagem
- Submetralhadora
- Arma de Tesla
