Painel de Exibição

Overview
The Painel de Exibição é uma construção que pode exibir ícones e textos estáticos, e também pode ser ligada à Rede de circuitos para mensagens condicionais. Quando conectada, ela permite que o jogador defina uma lista de condições simples junto com uma configuração de exibição. O painel verifica essas condições de cima para baixo e mostra o ícone e o texto da primeira que corresponder. Se nenhuma das condições for satisfeita, a exibição é desligada.
Os Painel de Exibição suportam sinais lógicos tanto como operandos de condição quanto como ícones de saída, mas seu comportamento é especializado. Como operando de condição do lado esquerdo, os sinais lógicos Everything e Anything funcionam como esperado e podem satisfazer condições da mesma forma que um Combinador de decisão faria. Como ícone de saída, porém, apenas Anything tem utilidade; Everything e Each sempre exibem o próprio ícone de sinal lógico. Quando Anything é usado tanto como condição quanto como ícone de saída, o painel exibe o primeiro sinal que passa na condição, usando a ordem padrão de classificação em vez do valor real do sinal. Se Anything for usado como ícone de saída com qualquer outra condição, ele exibe a si mesmo.
Um Painel de Exibição pode conter no máximo 100 mensagens condicionais. A interface do jogo não permite mais do que isso, mas uma Projeto pode ser editada manualmente para ultrapassar o limite. Importar uma Projeto assim falha com a mensagem de erro "Too many messages", e a Projeto é importada vazia.
- As condições são avaliadas em sequência, então a ordem das entradas importa.
- Se várias condições puderem corresponder, somente a primeira mensagem correspondente é exibida.
- Se nenhuma condição corresponder, o painel não mostra nada.
- Os sinais lógicos especiais são úteis principalmente para o comportamento de exibição controlado por circuitos, e não como ícones de saída comuns.
- O limite de 100 mensagens se aplica à lista de mensagens condicionais do painel, inclusive quando ele é colocado por meio de Projeto.
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