Anzeigefeld

Overview
Das Anzeigefeld ist ein Gebäude, das statische Symbole und Text anzeigen kann. Es kann außerdem mit dem Schaltungsnetzwerk verdrahtet werden, um bedingte Nachrichten anzuzeigen. Wenn es angeschlossen ist, kann der Spieler eine Liste einfacher Bedingungen zusammen mit einer Anzeigeeinstellung festlegen. Das Feld prüft diese Bedingungen von oben nach unten und zeigt für die erste passende Bedingung das Symbol und den Text an. Wenn keine der Bedingungen erfüllt ist, wird die Anzeige ausgeschaltet.
Anzeigefelder unterstützen Logiksignale sowohl als Bedingungsoperanden als auch als Ausgabesymbole, ihr Verhalten ist jedoch speziell. Als linker Bedingungsoperand verhalten sich die Logiksignale Everything und Anything wie erwartet und können Bedingungen auf dieselbe Weise erfüllen wie ein 
Ein Anzeigefeld kann höchstens 100 bedingte Nachrichten enthalten. Die In-Game-Oberfläche erlaubt nicht mehr als das, aber eine 
- Die Bedingungen werden der Reihe nach ausgewertet, daher ist die Reihenfolge der Einträge wichtig.
- Wenn mehrere Bedingungen übereinstimmen könnten, wird nur die erste passende Nachricht angezeigt.
- Wenn keine Bedingung zutrifft, zeigt das Panel nichts an.
- Die speziellen Logiksignale sind vor allem für das schaltungsgesteuerte Anzeigeverhalten nützlich und weniger als gewöhnliche Ausgabesymbole.
- Das Limit von 100 Nachrichten gilt für die bedingte Nachrichtenliste des Panels, auch wenn es über Blaupause platziert wird.