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Pannello di visualizzazione

CategoryCircuiti
display-panel
Category
Circuiti
Prototype type
display-panel
Internal name
display-panel
Planet
nauvis

Overview

Il Pannello di visualizzazione è un edificio che può mostrare icone e testo statici, e può anche essere collegato alla Rete circuitale per visualizzare messaggi condizionali. Quando è collegato, permette al giocatore di definire un elenco di condizioni semplici insieme a un'impostazione di visualizzazione. Il pannello controlla queste condizioni dall'alto verso il basso e mostra l'icona e il testo della prima che corrisponde. Se nessuna delle condizioni è soddisfatta, la visualizzazione viene spenta.

I Pannello di visualizzazione supportano i segnali logici sia come operandi delle condizioni sia come icone di output, ma il loro comportamento è specializzato. Come operando sul lato sinistro di una condizione, i segnali logici Everything e Anything si comportano come previsto e possono soddisfare le condizioni nello stesso modo in cui farebbe un Combinatore decisionale. Come icona di output, però, solo Anything ha un significato; Everything ed Each mostrano sempre l'icona del segnale logico stesso. Quando Anything viene usato sia come condizione sia come icona di output, il pannello mostra il primo segnale che supera la condizione, usando l'ordine di ordinamento predefinito anziché il valore effettivo del segnale. Se Anything viene usato come icona di output con qualsiasi altra condizione, mostra sé stesso.

Un Pannello di visualizzazione può contenere al massimo 100 messaggi condizionali. L'interfaccia di gioco non consente di superare questo limite, ma un Progetto può essere modificato manualmente per oltrepassarlo. L'importazione di un Progetto di questo tipo fallisce con il messaggio di errore "Too many messages", e il Progetto viene importato vuoto.

  • Le condizioni vengono valutate in sequenza, quindi l’ordine delle voci è importante.
  • Se più condizioni potrebbero corrispondere, viene mostrato solo il primo messaggio corrispondente.
  • Se nessuna condizione corrisponde, il pannello non mostra nulla.
  • I segnali logici speciali sono utili soprattutto per un comportamento di visualizzazione guidato dal circuito, più che come normali icone di uscita.
  • Il limite di 100 messaggi si applica all’elenco dei messaggi condizionali del pannello, anche quando viene posizionato tramite Progetto.
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