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디스플레이 패널

카테고리회로
display-panel
카테고리
회로
프로토타입 종류
display-panel
내부 이름
display-panel
행성
nauvis

개요

디스플레이 패널은 정적인 아이콘과 텍스트를 표시할 수 있는 건물이며, 조건부 메시지를 위해 회로 네트워크에 연결할 수도 있습니다. 연결하면 플레이어가 표시 설정과 함께 간단한 조건 목록을 정의할 수 있습니다. panel은 이 조건들을 위에서 아래로 확인하며, 처음으로 일치하는 항목의 아이콘과 텍스트를 표시합니다. 조건을 하나도 만족하지 않으면 표시가 꺼집니다.

디스플레이 패널은 조건의 피연산자와 출력 아이콘 모두에서 logic signal을 지원하지만, 동작은 특수합니다. 왼쪽 조건 피연산자로는 logic signal Everything과 Anything이 예상대로 동작하며, 수량 비교 조합기처럼 같은 방식으로 조건을 만족시킬 수 있습니다. 하지만 출력 아이콘으로는 Anything만 의미가 있으며, Everything과 Each는 항상 logic-signal 아이콘 자체를 표시합니다. Anything을 조건과 출력 아이콘 둘 다에 사용할 경우, panel은 해당 조건을 통과한 첫 번째 signal을 표시하며, signal의 실제 값이 아니라 기본 정렬 순서를 사용합니다. Anything이 다른 조건과 함께 출력 아이콘으로 사용되면, 자기 자신을 표시합니다.

디스플레이 패널에는 조건부 메시지를 최대 100개까지 넣을 수 있습니다. 게임 내 인터페이스에서는 이보다 많이 넣을 수 없지만, 설계도면는 수동으로 편집해서 제한을 넘길 수 있습니다. 이렇게 만든 설계도면를 가져오면 "Too many messages" 오류 메시지와 함께 실패하며, 설계도면는 빈 상태로 가져와집니다.

  • 조건은 순서대로 평가되므로 항목의 순서가 중요합니다.
  • 여러 조건이 일치할 수 있다면, 처음으로 일치하는 메시지만 표시됩니다.
  • 어떤 조건도 일치하지 않으면 패널에는 아무것도 표시되지 않습니다.
  • 특수 논리 신호는 일반적인 출력 아이콘이라기보다 회로 기반 표시 동작에 주로 유용합니다.
  • 100개 메시지 제한은 청사진을 통해 배치하는 경우를 포함하여 패널의 조건부 메시지 목록에 적용됩니다.
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