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Panneaux d'affichage

CategoryCircuits
display-panel
Category
Circuits
Prototype type
display-panel
Internal name
display-panel
Planet
nauvis

Overview

The display panel est un bâtiment capable d’afficher des icônes et du texte statiques, et il peut aussi être relié au Réseau logique pour afficher des messages conditionnels. Une fois connecté, il permet au joueur de définir une liste de conditions simples, associées à un réglage d’affichage. Le panel vérifie ces conditions de haut en bas et affiche l’icône et le texte de la première qui correspond. Si aucune condition n’est satisfaite, l’affichage est désactivé.

Les display panels prennent en charge les signaux logiques à la fois comme opérandes de condition et comme icônes de sortie, mais leur comportement est particulier. En tant qu’opérande de condition à gauche, les signaux logiques Everything et Anything fonctionnent comme prévu et peuvent satisfaire les conditions de la même manière qu’un Comparateur. En revanche, comme icône de sortie, seul Anything est pertinent ; Everything et Each affichent toujours l’icône du signal logique lui-même. Lorsque Anything est utilisé à la fois comme condition et comme icône de sortie, le panel affiche le premier signal qui satisfait la condition, en utilisant l’ordre de tri par défaut plutôt que la valeur réelle du signal. Si Anything est utilisé comme icône de sortie avec n’importe quelle autre condition, il s’affiche lui-même.

Un display panel peut contenir au maximum 100 messages conditionnels. L’interface en jeu n’en permet pas davantage, mais un Plan peut être modifié manuellement pour dépasser cette limite. L’importation d’un tel Plan échoue avec le message d’erreur « Too many messages », et le Plan est importé vide.

  • Les conditions sont évaluées dans l’ordre, donc l’ordre des entrées est important.
  • Si plusieurs conditions peuvent correspondre, seul le premier message correspondant est affiché.
  • Si aucune condition ne correspond, le panneau n’affiche rien.
  • Les signaux logiques spéciaux sont principalement utiles pour le comportement d’affichage piloté par circuit, plutôt que comme simples icônes de sortie.
  • La limite de 100 messages s’applique à la liste de messages conditionnels du panneau, y compris lorsqu’il est placé via des plans.
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