Wyświetlacz

Overview
Panel wyświetlacza jest budynkiem, który może pokazywać statyczne ikony i tekst, a także może zostać podłączony do sieci obwodów, aby wyświetlać komunikaty warunkowe. Po podłączeniu pozwala graczowi zdefiniować listę prostych warunków wraz z ustawieniem wyświetlania. Panel sprawdza te warunki od góry do dołu i pokazuje ikonę oraz tekst dla pierwszego, który pasuje. Jeśli żaden z warunków nie zostanie spełniony, wyświetlacz zostaje wyłączony.
Panele wyświetlacza obsługują sygnały logiczne zarówno jako operandy warunków, jak i jako ikony wyjściowe, ale ich zachowanie jest wyspecjalizowane. Jako lewy operand warunku sygnały logiczne Everything i Anything działają zgodnie z oczekiwaniami i mogą spełniać warunki tak samo jak Sterownik decyzyjny. Jako ikona wyjściowa jednak sens ma tylko Anything; Everything i Each zawsze wyświetlają samą ikonę sygnału logicznego. Gdy Anything jest używane zarówno jako warunek, jak i ikona wyjściowa, panel wyświetla pierwszy sygnał, który spełnia warunek, używając domyślnej kolejności sortowania zamiast rzeczywistej wartości sygnału. Jeśli Anything jest używane jako ikona wyjściowa z dowolnym innym warunkiem, wyświetla samo siebie.
Panel wyświetlacza może zawierać maksymalnie 100 komunikatów warunkowych. Interfejs w grze nie pozwala na więcej, ale Schemat konstrukcyjny można ręcznie edytować, aby przekroczyć ten limit. Import takiego blueprinta kończy się niepowodzeniem z komunikatem o błędzie „Too many messages”, a Schemat konstrukcyjny jest importowany jako pusty.
- Warunki są oceniane po kolei, więc kolejność wpisów ma znaczenie.
- Jeśli kilka warunków mogłoby pasować, wyświetlany jest tylko pierwszy pasujący komunikat.
- Jeśli żaden warunek nie pasuje, panel nic nie wyświetla.
- Specjalne sygnały logiczne są przydatne głównie do zachowania wyświetlania sterowanego przez obwody, a nie jako zwykłe ikony wyjściowe.
- Limit 100 wiadomości dotyczy listy warunkowych komunikatów panelu, także wtedy, gdy są one umieszczane za pomocą Schemat konstrukcyjnyów.
References to this (1)
Other entities of this type
Related pages
- technologyZaawansowane przetwórstwo asteroidów
- technologyZaawansowane układy elektroniczne
- technologyZaawansowane przetwarzanie materiałów
- technologyZaawansowane przetwórstwo ropy naftowej
- technologyObrażenia pocisków artyleryjskich
- technologyZasięg artylerii
- technologySzybkostrzelność artylerii
- technologyProduktywność kruszenia asteroid
- technologyPrzetwórstwo asteroidów
- technologyMotoryzacja
- technologyDuże wiertnice górnicze
- technologyPrzetwarzanie pożywki