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ディスプレイパネル

カテゴリ回路
display-panel
カテゴリ
回路
プロトタイプ種別
display-panel
内部名
display-panel
惑星
nauvis

概要

ディスプレイパネル は、静的なアイコンとテキストを表示できる建物で、回路ネットワークに接続して条件付きメッセージを出すこともできます。接続すると、プレイヤーは表示設定と組み合わせて、単純な条件の一覧を定義できます。パネルはこれらの条件を上から順に判定し、最初に一致したもののアイコンとテキストを表示します。どの条件にも満たない場合、表示はオフになります。

ディスプレイパネル は、条件のオペランドとしても出力アイコンとしても論理信号をサポートしますが、その挙動は特殊です。左側の条件オペランドとしては、論理信号の Everything と Anything は期待どおりに機能し、条件回路 と同じように条件を満たせます。ただし、出力アイコンとしては Anything のみが意味を持ちます。Everything と Each は常に論理信号のアイコンそのものを表示します。Anything を条件と出力アイコンの両方に使うと、パネルは条件を通過した最初の信号を、信号の実際の値ではなく既定の並び順に従って表示します。Anything を他の条件と一緒に出力アイコンとして使うと、それ自身を表示します。

ディスプレイパネル には、条件付きメッセージを最大 100 個まで含められます。ゲーム内のインターフェースではそれ以上は許可されませんが、ブループリント を手動で編集すれば上限を超えられます。そのような ブループリント を読み込むと、「Too many messages」というエラーメッセージとともに失敗し、ブループリント は空として読み込まれます。

  • 条件は順番に評価されるため、項目の順序が重要です。
  • 複数の条件が一致しうる場合でも、表示されるのは最初に一致したメッセージだけです。
  • どの条件にも一致しない場合、パネルには何も表示されません。
  • 特殊な論理信号は、通常の出力アイコンとしてというより、回路制御による表示動作に使うのが主な用途です。
  • 100メッセージの上限は、ブループリント経由で設置した場合も含めて、パネルの条件付きメッセージ一覧に適用されます。
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