Wyświetlacz

Overview
Panel wyświetlacza jest stawianym przedmiotem, który pokazuje ikony i krótki tekst na HUD-zie w świecie gry. Może on albo prezentować stałe ikony i etykiety ustawione przez gracza, albo zostać podłączony do sieci obwodów, aby wyświetlać dynamiczne komunikaty na podstawie warunków obwodu. Gdy jest podłączony do sieci obwodów, panel sprawdza kolejno wpisy warunkowe i wyświetla ikonę oraz tekst należące do pierwszego wpisu, którego warunek jest spełniony. Jeśli żaden warunek nie pasuje, wyświetlacz wyłącza się.
System warunków panelu obsługuje porównania liczbowe i może używać sygnałów logicznych zarówno jako operandów, jak i jako ikon wyjściowych. Obsługa sygnałów logicznych ma kilka specjalnych zachowań: sygnał Anything jest jedyną opcją sygnału logicznego, która po wybraniu jako ikona wyświetlacza daje sensowną, zmienną ikonę wyjściową. Sygnały logiczne Everything i Each zachowują się zgodnie z oczekiwaniami, gdy są używane jako lewy operand warunku, działając jak dopasowanie w stylu 
Interfejs użytkownika ogranicza liczbę warunkowych wiadomości, które można dodać przez wbudowane GUI, do 100 wpisów. Chociaż zapisany plik blueprintu można ręcznie edytować tak, aby zawierał więcej niż 100 warunkowych wiadomości, zaimportowanie takiego blueprintu kończy się błędem i daje pusty 
- Panel może wyświetlać statyczną ikonę i tekst, gdy nie jest podłączony do sieci obwodów; używaj tego do stałych etykiet lub prostych znaków.
- Gdy korzystasz z sieci obwodów, układaj warunki od najbardziej szczegółowych do najmniej szczegółowych, ponieważ wygrywa pierwszy pasujący wpis.
- Używaj Anything, gdy chcesz, aby panel wybrał i pokazał rzeczywisty sygnał, który spełnił regułę warunkową; używaj Everything lub Each tylko wtedy, gdy chcesz, aby pokazany został sam symbol sygnału logicznego, albo gdy używasz ich jako operandów warunku.
- Miej na uwadze limit 100 wiadomości w GUI przy dużych, złożonych systemach oznakowania; w razie potrzeby polegaj na wielu panelach, jeśli potrzebujesz większej liczby wariantów warunkowych.
- Nie należy używać Schemat konstrukcyjnyów do obchodzenia limitu GUI: zaimportowanie blueprintu z ponad 100 wiadomościami nie odtworzy tych wpisów.
Raw materials
| Reference | Count |
|---|---|
| Miedziany drut | 3 |
| Żelazna płytka | 2 |
Produced by
Made by (1)
Other entities of this type
- Aktywna skrzynia zaopatrzeniowa
- Sterownik arytmetyczny
- Skrzynia buforowa
- Lądowisko towarowe
- Strzelba bojowa
- Sterownik stałych
- Construction Robot
- Drut miedziany
- Sterownik decyzyjny
- Miotacz ognia
- Zielony przewód
- Logistic Robot
- Pasywna skrzynia zaopatrzeniowa
- Pistolet
- Przełącznik zasilania
- Programowalny głośnik
- Działko kinetyczne
- Czerwony przewód
- Skrzynia zamawiająca
- Roboport
- Wyrzutnia rakiet
- Silos rakietowy
- Satelita
- Sterownik sortujący
- Strzelba
- Lampa
- Kontroler spidertrona
- Skrzynia magazynująca
- Karabin półautomatyczny
- Działko wyładowcze Tesli
