Skip to main content

Wyświetlacz

CategorySpecjalne
display-panel
Category
Specjalne
Stack size
10
Rocket capacity
10
Prototype type
item
Internal name
display-panel
Planet
nauvis

Overview

Panel wyświetlacza jest stawianym przedmiotem, który pokazuje ikony i krótki tekst na HUD-zie w świecie gry. Może on albo prezentować stałe ikony i etykiety ustawione przez gracza, albo zostać podłączony do sieci obwodów, aby wyświetlać dynamiczne komunikaty na podstawie warunków obwodu. Gdy jest podłączony do sieci obwodów, panel sprawdza kolejno wpisy warunkowe i wyświetla ikonę oraz tekst należące do pierwszego wpisu, którego warunek jest spełniony. Jeśli żaden warunek nie pasuje, wyświetlacz wyłącza się.

System warunków panelu obsługuje porównania liczbowe i może używać sygnałów logicznych zarówno jako operandów, jak i jako ikon wyjściowych. Obsługa sygnałów logicznych ma kilka specjalnych zachowań: sygnał Anything jest jedyną opcją sygnału logicznego, która po wybraniu jako ikona wyświetlacza daje sensowną, zmienną ikonę wyjściową. Sygnały logiczne Everything i Each zachowują się zgodnie z oczekiwaniami, gdy są używane jako lewy operand warunku, działając jak dopasowanie w stylu Sterownik decyzyjny, ale gdy zostaną wybrane jako ikona wyjściowa, zawsze pokazują sam symbol sygnału logicznego, a nie konkretny sygnał bazowy. Jeśli Anything jest użyte zarówno w warunku, jak i jako ikona wyjściowa, panel wyświetli pierwszy sygnał spełniający warunek, przy czym „pierwszy” jest określany przez domyślną kolejność sygnałów w grze, a nie przez ich wartości liczbowe. Jeśli Anything jest użyte jako ikona wyjściowa razem z dowolnym innym typem warunku, panel po prostu wyświetla ikonę Anything.

Interfejs użytkownika ogranicza liczbę warunkowych wiadomości, które można dodać przez wbudowane GUI, do 100 wpisów. Chociaż zapisany plik blueprintu można ręcznie edytować tak, aby zawierał więcej niż 100 warunkowych wiadomości, zaimportowanie takiego blueprintu kończy się błędem i daje pusty Schemat konstrukcyjny.

  • Panel może wyświetlać statyczną ikonę i tekst, gdy nie jest podłączony do sieci obwodów; używaj tego do stałych etykiet lub prostych znaków.
  • Gdy korzystasz z sieci obwodów, układaj warunki od najbardziej szczegółowych do najmniej szczegółowych, ponieważ wygrywa pierwszy pasujący wpis.
  • Używaj Anything, gdy chcesz, aby panel wybrał i pokazał rzeczywisty sygnał, który spełnił regułę warunkową; używaj Everything lub Each tylko wtedy, gdy chcesz, aby pokazany został sam symbol sygnału logicznego, albo gdy używasz ich jako operandów warunku.
  • Miej na uwadze limit 100 wiadomości w GUI przy dużych, złożonych systemach oznakowania; w razie potrzeby polegaj na wielu panelach, jeśli potrzebujesz większej liczby wariantów warunkowych.
  • Nie należy używać Schemat konstrukcyjnyów do obchodzenia limitu GUI: zaimportowanie blueprintu z ponad 100 wiadomościami nie odtworzy tych wpisów.

Raw materials

ReferenceCount
Miedziany drut3
Żelazna płytka2

Other entities of this type

Last updated: