Wyświetlacz

Overview
Wyświetlacz to przedmiot możliwy do postawienia, który wyświetla ikony i krótki tekst na interfejsie HUD w świecie gry. Może pokazywać stałe ikony i etykiety ustawione przez gracza albo zostać podłączony do sieci obwodów, aby prezentować dynamiczne komunikaty zależne od warunków obwodu. Po podłączeniu do sieci obwodów panel ocenia sekwencję wpisów warunkowych i wyświetla ikonę oraz tekst należące do pierwszego wpisu, którego warunek jest spełniony. Jeśli żaden warunek nie pasuje, wyświetlacz się wyłącza.
System warunków panelu przyjmuje porównania liczbowe i może używać sygnałów logicznych jako operandów oraz jako ikon wyjściowych. Obsługa sygnałów logicznych ma kilka szczególnych zachowań: sygnał Anything jest jedyną opcją sygnału logicznego, która po wybraniu jako ikona wyświetlania daje sensowną, zmienną ikonę wyjściową. Sygnały logiczne Everything i Each zachowują się zgodnie z oczekiwaniami, gdy są używane jako operand po lewej stronie warunku, działając jak dopasowanie w stylu Sterownik decyzyjny, ale po wybraniu jako ikona wyjściowa zawsze pokazują sam symbol sygnału logicznego, a nie konkretny sygnał bazowy. Jeśli Anything zostanie użyty zarówno w warunku, jak i jako ikona wyjściowa, panel pokaże pierwszy sygnał spełniający warunek, przy czym „pierwszy” jest określany przez domyślną kolejność sygnałów w grze, a nie przez wartości liczbowe sygnałów. Jeśli Anything zostanie użyty jako ikona wyjściowa razem z dowolnym innym typem warunku, panel po prostu wyświetli ikonę Anything.
Interfejs użytkownika ogranicza liczbę komunikatów warunkowych, które można dodać przez GUI w grze, do 100 pozycji. Chociaż zapisany plik Schemat konstrukcyjny można ręcznie edytować tak, aby zawierał więcej niż 100 komunikatów warunkowych, import takiego Schemat konstrukcyjny kończy się błędem i daje pusty Schemat konstrukcyjny.
- Panel może wyświetlać statyczną ikonę i tekst, gdy nie jest podłączony do Sieć sterownicza; używaj tego do stałych etykiet lub prostych znaków.
- Podczas korzystania z Sieć sterownicza układaj warunki od najbardziej szczegółowych do najmniej szczegółowych, ponieważ wygrywa pierwszy pasujący wpis.
- Używaj Anything, gdy panel ma wybrać i pokazać rzeczywisty sygnał, który spełnił regułę warunkową; używaj Everything lub Each tylko wtedy, gdy chcesz, aby został pokazany sam symbol sygnału logicznego, albo gdy używasz ich jako operandów warunku.
- Pamiętaj o limicie 100 komunikatów w UI przy dużych, złożonych systemach oznakowania; jeśli potrzebujesz większej liczby wariantów warunkowych, polegaj na wielu panelach.
- Schemat konstrukcyjny nie powinny być używane do obchodzenia limitu UI: import Schemat konstrukcyjny z ponad 100 komunikatami nie odtworzy tych wpisów.
Raw materials
| Reference | Count |
|---|---|
| Miedziany drut | 3 |
| Żelazna płytka | 2 |
Produced by
Made by (1)
References to this (1)
Other entities of this type
- Aktywna skrzynia zaopatrzeniowa
- Sterownik arytmetyczny
- Skrzynia buforowa
- Lądowisko towarowe
- Strzelba bojowa
- Sterownik stałych
- Construction Robot
- Drut miedziany
- Sterownik decyzyjny
- Miotacz ognia
- Zielony przewód
- Logistic Robot
- Pasywna skrzynia zaopatrzeniowa
- Pistolet
- Przełącznik zasilania
- Programowalny głośnik
- Działko kinetyczne
- Czerwony przewód
- Skrzynia zamawiająca
- Roboport
- Wyrzutnia rakiet
- Silos rakietowy
- Satelita
- Sterownik sortujący
- Strzelba
- Lampa
- Kontroler spidertrona
- Skrzynia magazynująca
- Karabin półautomatyczny
- Działko wyładowcze Tesli
