Endgame Guide: Rockets, Low Density Structures & Energie
Die Endspielphase von Factorio ist die Phase, in der du von einer funktionierenden Fabrik zu einer Fabrik übergehst, die für sehr groß angelegte, anhaltende Produktion, Raketenstarts und eine offene Weiterentwicklung optimiert ist (unendliche Forschung, 
Ziele des Endspiels
- Wiederholte Raketen produzieren und starten (Weltraumforschung) in einem festgelegten Rhythmus.
- Die Versorgung mit den Zwischenprodukten der höchsten Stufe skalieren und aufrechterhalten (
Leichtbauteil, Raketenbauteile, Raketensteuerungseinheiten usw.).
- Durchsatz und Effizienz mit Modulen,
Effektverteiler und, wo sinnvoll, Produktivität maximieren.
- Die Entwicklung durch unendliche Technologien und optionale Space Age-Mechaniken fortsetzen.
Anforderungen für die Produktion von Raketen und Satelliten
- Ein vollständig abgeschossener Raketenstart erfordert 100
Rakete parts.
- Jedes rocket part wird aus mehreren Zwischenprodukten hergestellt; die Produktion von 100 Rakete parts (also einer ganzen Rakete) verursacht sehr hohe Rohstoffkosten: Beispiele aus den Herstellungsaufschlüsselungen zeigen Anforderungen in der Größenordnung von Zehntausenden bis Hunderttausenden an Erdölprodukten, Kupfer- und Eisenerz,
Kohle und Wasser. Rechne bei langfristiger Startplanung mit Rohstoffeinsätzen im Bereich von Zehntausenden bei Erzen und Hunderttausenden oder Hunderttausenden flüssiger Einheiten bei Öl/
Wasser.
- Weltraumforschung (Satelliten) benötigt zusätzliche Materialien; das Starten eines Satelliten verursacht weitere Kosten (Kohle, Wasser, Öl, Kupfer, Eisen) in der Größenordnung von Tausenden bis Zehntausenden von jeder Ressource.
Leichtbauteil: Im Basisspiel sind 10 Leichtbauteil pro Rakete part erforderlich (also 1000 Leichtbauteil pro Rakete). Im Space Age-Modus wird diese Anforderung auf 1 Leichtbauteil pro Rakete part geändert (also 50 pro Rakete); Space Age bietet außerdem eine Forschung, die speziell für Low Density Structures Produktivität gewährt.
Plane deine Produktionslinien für Leichtbauteil (LDS) ausdrücklich ein, da sie im Endspiel zu den größten Massenverbrauchern gehören.
Energie und Hochtemperaturdampf
Dampf speichert thermische Energie proportional zu seiner Temperatur über der Umgebungstemperatur. Der Energiegehalt pro Dampf-Einheit steigt linear mit der Temperatur an (die zum Erhöhen der Temperatur aufgewendete Energie wird gespeichert). Dampf, der von Kesseln erzeugt wird, hat 165 °C, während Dampf aus Heat Exchangers (nuklear / thermisch) 500 °C hat.
- Dampf hat eine Beziehung von Energie pro Einheit pro Grad: Jede Fluideinheit benötigt eine feste Energiemenge pro Grad Celsius zum Erhitzen. Die praktische Folge: Dampf bei höheren Temperaturen enthält pro Inventar-/Tankplatz erheblich mehr nutzbare Energie als Dampf mit niedrigerer Temperatur — nützlich bei der Planung von Energiespeicherung und Transport (z. B. Pufferung mit Dampf tanks).
- Dampf in Rohren und Tanks verliert thermische Energie nicht einfach dadurch, dass er steht oder fließt; die Energie, die zum Erzeugen von Dampf aufgewendet wurde, kann von Motoren/Turbinen vollständig zurückgewonnen werden, da diese Maschinen mechanisch so modelliert sind, dass sie 100 % effizient die thermische Energie von Dampf in ihre angegebene elektrische Leistung umwandeln.
Beispiel: Ein Storage tank mit 25,000 Dampf-Einheiten bei 165 °C enthält sehr große Energiemengen; ein Tank bei 500 °C mit derselben Einheitenzahl enthält ein Mehrfaches an Energie.
Skalierung der Produktion: Module, Effektverteiler und Produktivität
- Fabriken im späten Spielverlauf sind stark auf Module und Effektverteiler angewiesen, um Durchsatz und/oder Produktivität zu erhöhen:
Produktivitätsmodule erhöhen die Ausbeute pro Einsatz; sie sind besonders wertvoll bei raketenbezogenen Rezepten, weil sie den Bedarf an Rohmaterialien pro Raketenbauteil senken, indem sie die Ausbeute des Endprodukts erhöhen.
- Performance modules und Effektverteiler ermöglichen es, Effekte zu bündeln und zwischen Rohdurchsatz und Energieverbrauch zu feintunen.
- Space Age führt eine itemspezifische Produktivitätsforschung für Leichtbauteil ein und ermöglicht dadurch höhere effektive Ausbeuten für einen der teuersten Raketenrohstoffe.
Beim Optimieren solltest du Produktivität dort priorisieren, wo sie Engpässe bei Rohmaterialien verringert, etwa bei heavy oil, petroleum gas, plastic, sulfur und batteries, und Speed-/
Unendliche Technologien und fortlaufender Fortschritt
- Unendliche Technologien sind wiederholbare Forschungen im Spätspiel, die bestimmte Boni unbegrenzt erhöhen, solange du Wissenschaftspakete zuführst. Sie erhöhen nur numerische Boni, keine neuen Gegenstände, und sind als dauerhafte Ziele nach dem Start deiner ersten Rakete gedacht.
- Unendliche Technologien erfordern Wissenschaft auf hohem Niveau, einschließlich Weltraum-Wissenschaftspaketen im Basisspiel, und zeigen abnehmende Grenzerträge pro Stufe; jede zusätzliche Stufe fügt denselben absoluten Bonus hinzu, trägt aber relativ gesehen immer weniger bei, je größer der Gesamtwert wird.
- Die meisten unendlichen Technologien sind im Technologiebaum so platziert, dass sie erst am Ende der technologischen Entwicklung verfügbar werden; sie sind der Hauptantrieb für Forschung im Spätspiel, sobald du beginnst, Raketen zu starten.
Plane die Wissenschaftsproduktion langfristig, wenn du viele Stufen unendlicher Technologien anstrebst.
Fabriklayout und Logistik für dauerhafte Starts
- Durchsatz: Plane Produktionszweige für die teuersten Zwischenprodukte (
Leichtbauteil,
Rakete control units, batteries, Rakete fuel, advanced circuits) mit Überkapazität und Pufferspeichern, damit Ausfälle einzelner Linien die Starts nicht ausbremsen.
- Pufferung: Verwende große Lagertanks für Flüssigkeiten (water, petroleum gas, heavy/light oil, lubricant) und große Logistiktruhen für Feststoffe. Dampftanks bei höheren Temperaturen sind besonders dichte Energiespeicher für Stromsysteme.
- Ausbalancierung und Verhältnisse: Berechne den gewünschten Starttakt (z. B. eine Rakete pro X Minuten) und skaliere jede Teilanlage so, dass der Verbrauch pro Minute gedeckt ist; berücksichtige den Ertrag durch Productivity-
Module bei der Berechnung des Rohstoffbedarfs.
- Versorgungssicherheit: Sichere Roh-Erze und Ölfelder mit Ersatzzügen oder zusätzlichen Pumpjack-Feldern gegen Erschöpfung ab;
Automatisierung für das Nachfüllen oder die Versorgung mit solid fuel/coal/Rakete-fuel ist entscheidend.
- Verteidigung: Im späten Spiel können Verschmutzung und Beißer-Evolution sehr hoch sein; halte automatisierte Verteidigung, Reparaturen und die Produktion von Turret-Munition mit hoher Priorität am Laufen.
Überlegungen zur Leistung
- Öl- und Chemieverarbeitungsketten mit hohem Durchsatz können stark auf CPU/UPS gehen. Verwende Combinators sparsam und setze für Massentransport lieber auf einfache Förderbänder/Züge.
- Setze Beacons mit Bedacht ein; ein paar gut platzierte Effektverteiler mit Modulen hoher Stufe sind oft besser als eine flächendeckende Verteilung und sparen Schaltkreis- und Leistungskosten.
- Züge bleiben die praktischste Lösung für die Logistik über weite Strecken, wenn es um die riesigen Ressourcenströme geht, die für eine kontinuierliche Raketenproduktion nötig sind.
Praktische Checkliste für die ersten dauerhaft laufenden Raketenstarts
- Automatisiere die vollständige Produktion aller Unterkomponenten der Raketenteile und stelle sicher, dass die Puffer für mehrere Starts ausgelegt sind.
- Errichte eine eigene Produktionslinie für Leichtbauteil mit Unterstützung durch Produktivität und ausreichenden Eingängen (
Schwefel, Kunststoff, Advanced Circuits usw.).
- Richte eine stabile Erdölverarbeitung und Crack-Infrastruktur ein, um Petroleum Gas, Light Oil, Heavy Oil und die Ausgangsstoffe zu liefern (Kunststoff, Schwefel,
Schmiermittel).
- Sorge für eine stabile Stromversorgung: Ziehe Nuclear mit High Temperature Heat Exchangers in Betracht, um 500 °C Dampf zu erzeugen, wenn du eine dichte Energiespeicherung und einen geringeren Platzbedarf benötigst.
- Produziere space science und plane die Montage von Satelliten, wenn du Satelliten für
Wissenschaftspaket für Weltraumforschung starten willst.
- Richte eine von der space-silo gespeiste Montage- und Inserter-Konfiguration ein, damit Raketenteile automatisch zugeführt werden und der Start erfolgt, sobald die vollständige Menge vorhanden ist.
Indem du dich auf Engpässe konzentrierst (