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终盘攻略:火箭发射、轻质框架与持续发射指南

终局阶段(endgame)是你从一个能运作的工厂,转向为非常大规模、持续生产、火箭发射以及开放式进展(无限研究、高级模块、Space Age)进行优化的阶段。本指南总结了你需要达成的核心目标、资源需求、生产注意事项以及你将在名义上的“胜利”之后管理的后期系统,以可靠地发射火箭并继续发展工厂。

终局目标

  • 以选定节奏重复生产并发射火箭(Space science)。
  • 扩展并维持最高级中间产物的供给(轻质框架、rocket parts、rocket control units 等)。
  • 在合适的位置使用模块、beacons 和生产力效果以最大化吞吐与效率。
  • 通过无限科技和可选的 Space Age 机制持续推进。

火箭与卫星生产需求

  • 一次完整的火箭发射需要 100 rocket parts
  • 每个 rocket part 由若干中间产物合成;生产 100 rocket parts(一整枚火箭)对原材料的需求非常巨大:从合成分解中可以看到的例子表明,对石油制品、铜/铁矿、煤和水的需求量在数万到数十万单位不等。长期规划发射时,应预计矿石输入以数万计,油/水等液体以数十万甚至数十万单位计。
  • Space science(卫星)需要额外材料;发射一个 satellite 会额外消耗(煤、水、石油、铜、铁)等,每种资源的数量级在数千到数万之间。
  • 轻质框架:在基础模式中,每个 rocket part 需要 10 个 轻质框架(因此 每枚火箭需要 1000 个 轻质框架)。在 Space Age 模式中,该需求改为 每个 rocket part 需要 1 个 轻质框架(所以 每枚火箭需要 50 个);Space Age 还提供一项专门为 轻质框架 提供生产力的科技。

明确规划 轻质框架(LDS)的生产线,因为它们是后期最大的质量消费之一。

能源与高温蒸汽

  • 蒸汽的热能与其相对于环境基线的温度成正比。每单位蒸汽的能量随温度线性增加(加热所投入的能量被存储)。锅炉产生的蒸汽为 165 °C,而热交换器(核/热)产生的蒸汽为 500 °C
  • 蒸汽每单位每摄氏度有固定的能量关系:将流体升温每摄氏度需要固定量的能量。实际含义是:高温蒸汽在单位库存/罐装下包含显著更多可用能量,这在规划能量存储和运输(例如蒸汽罐缓冲)时非常有用。
  • 蒸汽管道和罐不会因为静置或流动而失去热能;用于产生蒸汽的能量可以被发电机/涡轮完全回收,因为这些机器在把蒸汽热含量转换为额定电力输出时被机械建模为 100% 效率。

例:一个装有 25,000 单位蒸汽且温度为 165 °C 的储罐包含大量能量;同样单位数但温度为 500 °C 的储罐则包含多倍于前者的能量。

扩展生产:模块、beacons 与生产力

  • 终局工厂大量依赖模块和 beacons 来提高吞吐或生产力:
    • 生产力模块可以增加每单位投入的产出;它们在火箭相关配方上尤其有价值,因为生产力模块通过提高成品产量来降低每个 rocket part 所需的原材料。
    • 性能模块和 beacons 允许你集中效果,并在绝对吞吐与能耗之间调整平衡。
  • Space Age 引入了针对 轻质框架 的物品特定生产力科技,使得这一昂贵的火箭输入可以获得更高的有效产出。

在优化时,把生产力优先用于能减少瓶颈原料的地方(例如重油石油气塑料、硫、蓄电池),而在绝对工厂吞吐成为限制因素时使用速度/灯塔(beacon)配置。

无限科技与持续推进

  • 无限科技是终局的可重复研究,只要你持续提供科研包就能无限期增加某些加成。它们只提升数值加成(不会添加新物品),设计上用于在发射首枚火箭后作为持续目标。
  • 无限科技需要高阶科研(在基础模式中包括 space science packs)并呈现边际递减效应;每一级额外增加相同的绝对加成,但随着总量增长其相对贡献下降。
  • 大多数无限科技位于科技树的末端;当你开始发射火箭后,它们会成为后期科研的主要驱动力。

如果打算追求大量无限科技级别,请为长期科研生产做出规划。

持续发射的工厂布局与物流

  • 吞吐:为最昂贵的中间体(轻质框架、rocket control units、蓄电池火箭燃料、高级电路)设计产线,并留有过剩产能与缓冲存储,以防单一路线故障导致发射停滞。
  • 缓冲:对液体(如水、石油气、重/轻油润滑油)使用大型储罐,对固体使用大型物流箱。高温蒸汽罐在电力系统中是特别密集的能量缓冲手段。
  • 平衡与配比:计算期望的发射节奏(例如每 X 分钟一枚火箭),并按每分钟消耗来扩展各个子组件;在计算原料需求时考虑生产力模块带来的产出提升。
  • 供给安全:为矿石与油田准备备用列车或额外的采油机田以替换枯竭;自动补给固体燃料/煤/火箭燃料非常关键。
  • 防御:后期污染与虫族进化值可能很高;保持自动化防御、修理与炮塔弹药生产优先运行。

性能考量

  • 高吞吐的石油与化工链会变得 CPU/UPS 密集。尽量少用组合器(combinators),并优先使用简单的传送带/列车进行大宗运输。
  • 谨慎使用 beacons;少数位置良好的 beacons 搭配高阶模块通常比无差别覆盖更高效,并且节省电路与性能成本。
  • 对于持续火箭生产所需的大规模资源流,列车仍然是最实用的远距离物流解决方案。

首批持续发射的实操清单

  • 自动化生产所有 rocket part 的子组件,并确保缓冲能覆盖若干次发射。
  • 建立专用的 轻质框架 产线,配备生产力支持并确保原料(硫、塑料、高级电路等)充足。
  • 建立稳定的炼油与裂解基础设施以供应石油气、轻/重油及下游原料(塑料、硫、润滑油)。
  • 提供稳定电力:如果需要密集能量存储与减小占地,考虑核能并使用能产生 500 °C 蒸汽的高温热交换器。
  • 生产 space science 并规划卫星(satellite)组装,如果你将发射卫星来获取 space science packs。
  • 设置一个由 space-silo 提供料的装配与插入器配置,以便在满载时自动给火箭供料并发射。

通过聚焦瓶颈(轻质框架 与石油衍生物)、在能减少稀缺投入处使用生产力,以及用高容量罐与箱进行缓冲,你可以从单次火箭发射扩展到持续的火箭生产计划,并继续通过无限科技与 Space Age 内容推进。

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