木材与太空农业实用指南|农业塔、种子与可再生资源攻略
Farming in Factorio 涵盖了与标准采矿不同的可再生资源生产方法 —— 主要是树木种植和其他太空时代的农作(鱼类、细菌、生物舱)。Farming 对于可再生
树木:种植、收获与用途
- 树木可以手动种植或由
农业塔 自动种植。种下的树木需要 10 分钟才能完全成熟。
- 成熟树木被收获时的产出:
- 成熟(活着的)树:4 wood
- 死树(或多种清理方式造成的死树):通常 2 wood(按类型有例外,下面注明)
- 树木的采集时间(手工采矿):
- 活树:~0.55 秒
- 死树:~0.5 秒
- 能保留
木材(可收集)与破坏性采集方法的对比:
- 可收集(会掉落 wood):手工采矿、用 shotgun/combat shotgun 清理林带、手榴弹(在某些情况下用于推倒树木但不完全摧毁)、使用 deconstruction planner 配合 construction robots、用载具(
坦克)碾过树木。这些方法会给出 wood。
- 破坏性(不会掉落 wood):喷火器火焰、tank flamethrower、atomic bombs —— 这些会摧毁树木及其木材。
- 可收集(会掉落 wood):手工采矿、用 shotgun/combat shotgun 清理林带、手榴弹(在某些情况下用于推倒树木但不完全摧毁)、使用 deconstruction planner 配合 construction robots、用载具(
- 推荐的采集方法列表(可用于收集木材):手工采矿、用 shotgun/combat shotgun 射击、手榴弹、使用 deconstruction planner 给机器人下指令、用坦克碾过树木、以及某些手榴弹/集群手榴弹的用法。
农业塔 在其覆盖范围内会自动收割并重新种植树木,前提是它有 seeds 可用。该塔的种植间距为两格空地 —— 比玩家手动种植的密度要稀疏。
树种子:
- Baumsamen(tree seeds)由 wood 制成:转换 2 wood → 1 seed。因为成熟树产出 4 wood,如果把收获的所有 wood 都加工成 seeds,随着时间推移会增加种子库存,从而实现可持续种植。
- 树木吸收污染:每棵树每秒被动地移除微量污染。当某区的污染很高(>60 单位)时,树木可能会失去叶片密度或变得更灰;在发生这种情况时,每棵树会在该事件中吸收固定量的污染。叶片密度影响吸收速率(叶少 = 吸收更慢);变灰本身不影响吸收。
- wood 的用途:
- wood 是燃料并且是一些早期配方的原料。它也可以被转换为 seeds 用于重新种植。
- 当前原版游戏中没有完全
自动化的大规模收集 wood 的方法(不使用 农业塔 或配合 deconstruction plan 的机器人)。
农业塔:自动化与实用注意事项
太空时代农业:鱼类与细菌(适用地表)
- 太空时代在特定地表引入了额外的
农业机制:
- 每种太空时代地表的农业各不相同:有些地表提供可再生的替代品(生物衍生矿石、鱼类),有些则需要进口资源。
可再生碳氢化合物与固体燃料的考量
- 一些“
农业”策略通过将可再生或
回收的输入转换为燃料或化工原料来替代采矿:
固体燃料 可由 heavy/light oil 和石油产品合成;是否把 solid fuel 作为主要燃料取决于地图资源分布。固体燃料 提供的单位能量远高于煤,但需要油处理链来生产。
- 桶装处理和倒空可以成为农场/炼油装置流体物流的一部分;empty barrels 是可制造并在液体被卸桶后返回的物品。
实用物流与扩展建议
- 预处理 vs 原矿运输:
- 对于长距离运输(火车),将矿石预处理成板材可以增加吞吐量,因为加工后的物品有不同的堆叠上限和转换比(例如铁 → 钢会减少物品数量但每个物品价值更高)。在运输农场产出时也适用此原则(一些生物地表直接产出矿石;考虑是否在运送前熔炼)。
- 对于
自动化的可再生农场(树木、生物农场、鱼类):
- 想把 wood 作为物品批量收集时,使用 logistics robots 和 deconstruction planners。
农业塔 是游戏内用于在不进行细节管理情况下种植/收割树木的自动化手段。
- 对于有腐败或新鲜度概念的有机产物(例如 fish),监控产品的新鲜度/衰变。
污染、防御与环境交互
- 树木作为被动污染汇;种植树带可以减缓污染扩散并延缓 biter 的扩张,但靠近高污染源的树木会在外观上退化。
农业设施(尤其是太空时代的)如果其资源处理或扩张污染刺激了虫群,可能会间接吸引敌人注意;像保护其他生产设施一样防守你的农场。
Summary: 使用 





