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木材与太空农业实用指南|农业塔、种子与可再生资源攻略

Farming in Factorio 涵盖了与标准采矿不同的可再生资源生产方法 —— 主要是树木种植和其他太空时代的农作(鱼类、细菌、生物舱)。Farming 对于可再生木材供应、缓解污染以及在某些地表作为不可通过采矿获得资源的可持续来源非常有用。

树木:种植、收获与用途

  • 树木可以手动种植或由 农业塔 自动种植。种下的树木需要 10 分钟才能完全成熟。
  • 成熟树木被收获时的产出:
    • 成熟(活着的)树:4 wood
    • 死树(或多种清理方式造成的死树):通常 2 wood(按类型有例外,下面注明)
  • 树木的采集时间(手工采矿):
    • 活树:~0.55 秒
    • 死树:~0.5 秒
  • 能保留木材(可收集)与破坏性采集方法的对比:
    • 可收集(会掉落 wood):手工采矿、用 shotgun/combat shotgun 清理林带、手榴弹(在某些情况下用于推倒树木但不完全摧毁)、使用 deconstruction planner 配合 construction robots、用载具(坦克)碾过树木。这些方法会给出 wood。
    • 破坏性(不会掉落 wood):喷火器火焰、tank flamethrower、atomic bombs —— 这些会摧毁树木及其木材。
  • 推荐的采集方法列表(可用于收集木材):手工采矿、用 shotgun/combat shotgun 射击、手榴弹、使用 deconstruction planner 给机器人下指令、用坦克碾过树木、以及某些手榴弹/集群手榴弹的用法。
  • 农业塔 在其覆盖范围内会自动收割并重新种植树木,前提是它有 seeds 可用。该塔的种植间距为两格空地 —— 比玩家手动种植的密度要稀疏。
  • 树种子
    • Baumsamen(tree seeds)由 wood 制成:转换 2 wood → 1 seed。因为成熟树产出 4 wood,如果把收获的所有 wood 都加工成 seeds,随着时间推移会增加种子库存,从而实现可持续种植。
  • 树木吸收污染:每棵树每秒被动地移除微量污染。当某区的污染很高(>60 单位)时,树木可能会失去叶片密度或变得更灰;在发生这种情况时,每棵树会在该事件中吸收固定量的污染。叶片密度影响吸收速率(叶少 = 吸收更慢);变灰本身不影响吸收。
  • wood 的用途:
    • wood 是燃料并且是一些早期配方的原料。它也可以被转换为 seeds 用于重新种植。
    • 当前原版游戏中没有完全自动化的大规模收集 wood 的方法(不使用 农业塔 或配合 deconstruction plan 的机器人)。

农业塔:自动化与实用注意事项

  • 农业塔 会在其覆盖范围内收获成熟树木并在有种子时重新种植。
  • 它不能像玩家那样种得很密;种植时会留两格空地。
  • 使用塔来建立可再生木材农场,并将被污染的地块作为被动污染汇回收

太空时代农业:鱼类与细菌(适用地表)

  • 太空时代在特定地表引入了额外的农业机制:
    • 鱼类繁殖(aquaculture)通过科研解锁,并会在某些地表自动产生 raw fish。繁殖产生的鱼有固定的初始新鲜度,且不能作为繁殖的亲本。
    • 生物室 和生物生产可以通过在特定地表培养细菌间接生成资源,例如在 句芒星 上培养的铜细菌会在培养后转化成铜矿石。
    • 营养素(养分)有多种替代配方;它们可以由不同输入生产(例如 rot/compost、yumako mash、bioflux、fish 或 creature eggs)在相应设施中。一些养分配方的行为类似由 rot 制成并具有腐败规则;某些养分输出限制使用模块(例如质量/生产力模块不能用于鱼类或蛋来源的养分配方)。
  • 每种太空时代地表的农业各不相同:有些地表提供可再生的替代品(生物衍生矿石、鱼类),有些则需要进口资源。

可再生碳氢化合物与固体燃料的考量

  • 一些“农业”策略通过将可再生或回收的输入转换为燃料或化工原料来替代采矿:
    • 固体燃料 可由 heavy/light oil 和石油产品合成;是否把 solid fuel 作为主要燃料取决于地图资源分布。固体燃料 提供的单位能量远高于煤,但需要油处理链来生产。
    • 桶装处理和倒空可以成为农场/炼油装置流体物流的一部分;empty barrels 是可制造并在液体被卸桶后返回的物品。

实用物流与扩展建议

  • 预处理 vs 原矿运输:
    • 对于长距离运输(火车),将矿石预处理成板材可以增加吞吐量,因为加工后的物品有不同的堆叠上限和转换比(例如铁 → 钢会减少物品数量但每个物品价值更高)。在运输农场产出时也适用此原则(一些生物地表直接产出矿石;考虑是否在运送前熔炼)。
  • 对于自动化的可再生农场(树木、生物农场、鱼类):
    • 想把 wood 作为物品批量收集时,使用 logistics robots 和 deconstruction planners。
    • 农业塔 是游戏内用于在不进行细节管理情况下种植/收割树木的自动化手段。
    • 对于有腐败或新鲜度概念的有机产物(例如 fish),监控产品的新鲜度/衰变。

污染、防御与环境交互

  • 树木作为被动污染汇;种植树带可以减缓污染扩散并延缓 biter 的扩张,但靠近高污染源的树木会在外观上退化。
  • 农业设施(尤其是太空时代的)如果其资源处理或扩张污染刺激了虫群,可能会间接吸引敌人注意;像保护其他生产设施一样防守你的农场。

Summary: 使用 农业塔 和 seeds 来创建可持续的木材农场;使用 deconstruction planners 和机器人或武器进行选择性木材收集;在其原生地表利用太空时代生物系统来获取可再生矿石、鱼类和养分,同时遵守配方与模块限制;平衡是否在运输前对农产品进行预处理以最大化吞吐量。

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