파밍 공략|원유·채광기 배치와 수송 설계
Factorio에서의 농장은 일반적인 채굴과는 구분되는 재생 가능한 자원 생산 방식을 다룹니다. 주로 나무 재배와 그 밖의 Space Age 농장 요소들(Fish, Bacteria, 

나무: 심기, 수확, 그리고 용도
- 나무는 수동으로 심거나
농업용 탑에 의해 자동으로 심을 수 있습니다. 심은 나무는 완전히 자라는 데 10분이 걸립니다.
- 완전히 자란 나무를 수확하면 다음과 같이 얻습니다.
- 성숙한 생나무: 4
목재
- 죽은 나무(또는 많은 정리 방법): 보통 2 목재입니다(아래 유형별 예외 참조).
- 성숙한 생나무: 4
- 나무를 손으로 채집할 때의 수확 시간은 다음과 같습니다.
- 생나무: 약 0.55초
- 죽은 나무: 약 0.5초
- 목재를 보존하는 수확 방법과 파괴적인 방법:
- 좋은 방법 목록(목재 수집에 사용할 수 있음): 손채굴, shotgun/combat shotgun으로 사격, 수류탄, 로봇용 해체 계획, tank로 나무를 밟고 지나가기, 특정 수류탄/
집속 수류탄 사용.
농업용 탑는 씨앗이 있는 한 자신의 범위 안의 나무를 자동으로 수확하고 다시 심습니다. 이 탑은 나무 사이를 2칸 간격으로 심으므로, 수동으로 심는 것보다 밀도가 낮습니다.
나무 씨앗:
- 나무 씨앗은 목재에서 생산됩니다: 2 목재 → 1 seed로 전환됩니다. 성숙한 나무가 4 목재를 주므로, 수확한 목재 전부를 씨앗으로 처리하면 시간이 지날수록 씨앗 재고가 늘어나 지속 가능한 식재가 가능해집니다.
- 나무는 오염을 흡수합니다: 각 나무는 초당 아주 적은 양의 오염을 수동적으로 제거합니다. 오염이 높은 경우(구역 내 60 단위 초과) 나무는 잎 밀도가 줄거나 더 회색으로 변할 수 있습니다. 그렇게 되면 해당 이벤트에서 각각 정해진 양의 오염을 흡수합니다. 잎 밀도는 흡수 속도에 영향을 줍니다(잎이 적을수록 흡수가 느립니다). 회색 정도는 흡수에 영향을 주지 않습니다.
- 목재의 용도:
- 목재는 연료이자 일부 초반 레시피의 재료입니다. 또한 씨앗으로 전환하여 다시 심는 데 사용할 수 있습니다.
- 현재 농업용 탑 또는 해체 계획을 이용한 로봇 없이, 대규모로 목재를 수집할 수 있는 완전
자동화된 바닐라 방식은 없습니다.
농업용 탑: 자동화와 실용 메모
농업용 탑는 성숙한 나무를 수확하고, 씨앗이 있으면 사정거리 안에 다시 심습니다.
- 플레이어만큼 촘촘하게 심을 수는 없습니다. 심어진 나무 사이에 두 칸을 남깁니다.
- Tower를 사용해 재생 가능한
목재 농장을 만들고, 오염된 타일을 수동적인 오염 흡수원으로 되돌릴 수 있습니다.
Space Age의 농업: 물고기와 박테리아(해당하는 표면에서)
- Space Age는 특정 표면에서 추가적인
농업 메커니즘을 도입합니다:
- 물고기 번식(양식)은 연구를 통해 해금되며, 특정 표면에서 원시 물고기를 자동으로 생산합니다. 번식으로 생산된 물고기는 초기 신선도가 고정되어 있으며 번식용 개체로 사용할 수 없습니다.
바이오 챔버와 bio-production은 특정 표면에서 박테리아를 길러 구리나 철 같은 자원을 간접적으로 생산할 수 있습니다. 예를 들어
Gleba에서
구리 박테리아를 재배하면 썩어
구리 광석이 됩니다.
영양소에는 여러 대체 제작법이 있습니다. 적절한 시설에서 여러 입력물(예: rot/compost, yumako mash, bioflux, fish, 또는 creature eggs)로 생산할 수 있습니다. 일부 영양소 제작법은 rot로 만든 것처럼 작동하며 부패 규칙을 따릅니다.
모듈(생산성/성능)은 특정 영양소 출력에 제한됩니다. 예를 들어 fish나 egg에서 파생된 영양소 제작법에는 quality/productivity 모듈을 사용할 수 없습니다.
- 각 Space Age 표면의 농업은 서로 다릅니다. 어떤 표면은 재생 가능한 대체 자원(생물 유래 광석, fish)을 제공하고, 어떤 표면은 자원을 수입해야 합니다.
재생 가능 탄화수소와 고체 연료 고려 사항
- 일부 "farming" 전략은 재생 가능하거나
재활용한 입력물을 연료나 화학 원료로 바꾸어 채굴을 대체합니다:
실용적인 물류와 확장 팁
- 사전 가공과 원자재 운송:
- 장거리 운송(열차)에서는 광석을 미리 판으로 가공하면 처리된 아이템은 스택 한도와 변환 비율이 달라지므로 처리량을 높일 수 있습니다. 예를 들어 철을 강철로 바꾸면 아이템 수는 줄지만 아이템당 가치는 올라갑니다. 농장형 자원을 옮길 때도 이 원칙을 적용하십시오. 일부 바이오 표면은 광석을 바로 생산하므로, 운송 전에 제련할지 고려해야 합니다.
자동화된 재생 가능 농장(나무, 바이오팜, 물고기)의 경우:
오염, 방어, 그리고 환경 상호작용
- 나무는 수동적인 오염 흡수원으로 작동합니다. 나무 줄을 심으면 오염 확산을 늦추고 바이터의 확장을 지연시킬 수 있지만, 오염이 높은 곳 근처의 나무는 시각적으로 점차 손상됩니다.
- 농장 설비는 특히 Space Age에서 자원 처리나 오염 확장으로 바이터의 주의를 간접적으로 끌 수 있습니다. 다른 생산 인프라와 마찬가지로 농장도 방어하십시오.
요약: 지속 가능한 







