Farming Guide: arbres, Agricultural Tower et Space Age
L'agriculture dans Factorio couvre les méthodes de production de ressources renouvelables distinctes de l'extraction standard — principalement la culture d'arbres et d'autres formes d'agriculture de Space Age (fish, bacteria, biochambers). L'agriculture est utile pour un approvisionnement renouvelable en wood, la mitigation de la pollution, et sur certaines surfaces comme source durable de ressources non disponibles par minage.
Arbres : plantation, récolte et usages
- Les arbres peuvent être plantés manuellement ou automatiquement par l'Agricultural Tower. Les arbres plantés mettent 10 minutes pour atteindre la pleine maturité.
- Un arbre pleinement mature donne à la récolte :
- Mature (vivant) : 4 wood
- Arbre mort (ou plusieurs méthodes de dégagement) : généralement 2 wood (exceptions indiquées ci-dessous selon le type)
- Temps de récolte (minage à la main) pour les arbres :
- Arbre vivant : ~0.55 secondes
- Arbre mort : ~0.5 secondes
- Méthodes de récolte qui préservent le wood (récupérable) versus méthodes destructrices :
- Récupérable (donne du wood) : minage à la main, dégagement au shotgun/combat shotgun, grenades (lorsqu'elles font tomber les arbres mais ne les détruisent pas complètement dans certains cas), deconstruction planner avec construction robots, passer sur les arbres avec un véhicule (tank). Ces méthodes donnent du wood.
- Destructrices (ne donnent pas de wood) : flamethrower fire, tank flamethrower, atomic bombs — ces méthodes détruisent les arbres et leur wood.
- Liste de bonnes méthodes (utilisables pour récolter du wood) : minage à la main, tir au shotgun/combat shotgun, grenades, deconstruction planner pour robots, écraser les arbres en tank, certaines utilisations de grenade/cluster grenade.
- L'Agricultural Tower récolte automatiquement et replante les arbres dans sa zone à condition d'avoir des seeds disponibles. La tour plante avec un espacement de deux tiles entre les arbres — moins dense que la plantation manuelle.
Graine d'arbre :
- Baumsamen (tree seeds) sont produits à partir de wood : conversion 2 wood → 1 seed. Comme les arbres matures rapportent 4 wood, transformer tout le wood récolté en seeds augmentera le stock de seeds avec le temps, permettant une plantation durable.
- Les arbres absorbent la pollution : chaque arbre retire passivement une petite quantité de pollution par seconde. À haute pollution (>60 unités dans un secteur) les arbres peuvent perdre de la densité foliaire ou devenir plus gris ; lorsqu'ils subissent cela, ils absorbent chacun une quantité fixe de pollution à cet événement. La densité des feuilles affecte le taux d'absorption (moins de feuilles = absorption plus lente) ; la grisaille n'affecte pas l'absorption.
- Usages du wood :
- Le wood est un carburant et un ingrédient dans certaines recettes du début de partie. Il peut aussi être converti en seeds et utilisé pour la replantation.
- Il n'existe actuellement pas de méthode vanilla entièrement automatisée pour collecter du wood à grande échelle sans utiliser l'Agricultural Tower ou des robots avec un plan de déconstruction.
Agricultural Tower : automatisation et remarques pratiques
- L'Agricultural Tower récolte les arbres matures et replante des seeds dans sa couverture lorsque des seeds sont disponibles.
- Elle ne peut pas planter aussi densément qu'un joueur ; elle laisse deux tiles entre les arbres plantés.
- Utilisez les tours pour créer des fermes de wood renouvelables et pour récupérer des tiles pollués comme puits passif de pollution.
Agriculture de Space Age : fish et bacteria (surfaces concernées)
- Space Age introduit des mécaniques agricoles supplémentaires sur des surfaces spécifiques :
- L'élevage de fish (aquaculture) se débloque par la recherche et produit automatiquement du raw fish sur certaines surfaces. Les fish produits par élevage ont une fraîcheur initiale fixe et ne peuvent pas être utilisés comme stock de reproduction.
- Les biochambers et la bio-production peuvent générer des ressources telles que copper ou iron indirectement en cultivant des bacteria sur des surfaces spécifiques (par exemple, copper bacteria sur Gleba se transforment en copper ore lorsqu'elles sont cultivées).
- Les nutrients ont plusieurs recettes alternatives ; ils peuvent être produits à partir d'entrées différentes (par ex. rot/compost, yumako mash, bioflux, fish, ou creature eggs) dans les installations appropriées. Certaines recettes de nutrients se comportent comme si elles étaient faites à partir de rot et ont des règles de détérioration ; les modules (productivity/performance) sont restreints sur certaines sorties de nutrients (par exemple, les modules de qualité/productivité ne peuvent pas être utilisés dans les recettes de nutrients dérivées de fish ou d'eggs).
- L'agriculture sur chaque surface de Space Age diffère : certaines surfaces fournissent des substituts renouvelables (minerais bio-dérivés, fish), d'autres exigent l'importation de ressources.
Hydrocarbures renouvelables et considérations sur le solid fuel
- Certaines stratégies d’« agriculture » remplacent le minage en convertissant des intrants renouvelables ou recyclés en carburant ou matières chimiques :
- Le solid fuel se fabrique à partir de heavy/light oil et de petroleum products ; déterminer si le solid fuel est un bon carburant principal dépend de la répartition des ressources sur la carte. Le solid fuel fournit sensiblement plus d'énergie par unité que le coal mais nécessite une chaîne de traitement du oil pour être produit.
- La gestion des barrels et le vidage peuvent faire partie de la logistique des fluides pour des installations de farming/raffinerie ; les empty barrels sont fabriqués et retournés quand les fluides sont débarrelés.
Logistique pratique et conseils de montée en échelle
- Prétraitement vs transport brut :
- Pour le transport longue distance (trains), pré-traiter les minerais en plaques peut augmenter le débit parce que les objets traités ont des limites de pile et des ratios de conversion différents (par ex. iron → steel réduit le nombre d'objets mais augmente la valeur par objet). Appliquez ce principe lorsque vous déplacez des ressources farmées (certaines surfaces bio produisent directement des ores ; réfléchissez à smelter avant d'expédier).
- Pour les fermes renouvelables automatisées (arbres, biofarms, fish) :
- Utilisez des logistics robots et des deconstruction planners pour les récoltes en masse quand vous voulez collecter du wood sous forme d'items.
- Les Agricultural Towers sont l'automatisation en jeu pour planter/récolter les arbres sans micro-gestion.
- Surveillez la fraîcheur/la détérioration des produits organiques farmés lorsque cela s'applique (la fraîcheur des fish a une valeur initiale fixe et une durée de conservation limitée).
Pollution, défenses et interactions environnementales
- Les arbres servent de puits passif de pollution ; planter des bandes d'arbres peut ralentir la propagation de la pollution et retarder l'expansion des biters, mais les arbres proches d'une forte pollution se dégraderont visuellement.
- Les installations agricoles (surtout en Space Age) peuvent attirer indirectement l'attention ennemie si le traitement des ressources ou l'expansion de la pollution provoque des attaques de biters ; défendez les fermes comme toute autre infrastructure productive.
Résumé : utilisez les Agricultural Towers et les seeds pour créer des fermes de wood durables ; servez-vous des deconstruction planners et des robots ou des armes pour la collecte sélective du wood ; exploitez les systèmes bio de Space Age sur leurs surfaces natives pour obtenir des ores renouvelables, fish et nutrients en respectant les restrictions de recettes et de modules ; évaluez s'il est préférable de prétraiter les produits farmés avant transport pour maximiser le débit.