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Farming Guide: Árvores, Agricultural Tower e Aquaculture

Farming em Factorio abrange métodos de produção de recursos renováveis separados da mineração padrão — principalmente o cultivo de árvores e outras agriculturas de Space Age (peixes, bactérias, Biocâmara). Farming é útil para uma fonte renovável de madeira, mitigação da poluição e, em algumas superfícies, como uma fonte sustentável de recursos indisponíveis por mineração.

Árvores: plantio, colheita e usos

  • Árvores podem ser plantadas manualmente ou automaticamente pela Torre de agricultura. Árvores plantadas levam 10 minutos para atingir a maturidade completa.
  • Uma árvore totalmente crescida rende, ao ser colhida:
    • Árvore madura (viva): 4 Madeira
    • Árvore morta (ou muitos métodos de limpeza): geralmente 2 Madeira (exceções indicadas abaixo por tipo)
  • Tempo de colheita (mineração manual) de árvores:
    • Árvore viva: ~0.55 seconds
    • Árvore morta: ~0.5 seconds
  • Métodos de colheita que preservam Madeira (coletáveis) versus métodos destrutivos:
    • Coletáveis (geram Madeira): mineração manual, limpeza em faixas com shotgun/combat shotgun, granadas (quando usadas para derrubar árvores, mas não destruí-las diretamente em alguns casos), deconstruction planner com construction robots, passar por cima de árvores com um veículo (tank). Esses métodos geram Madeira.
    • Destrutivos (não rendem Madeira): fogo de flamethrower, tank flamethrower, atomic bombs — esses destroem as árvores e seu Madeira.
  • Lista de bons métodos (usáveis para coletar Madeira): mineração manual, atirar com shotgun/combat shotgun, granadas, deconstruction planner para robots, dirigir um tank por cima das árvores, certos usos de granada/cluster grenade.
  • A Torre de agricultura colhe e replanta árvores automaticamente dentro de sua área, desde que tenha seeds disponíveis. A torre planta com um espaçamento de dois tiles entre as árvores — menos denso do que o plantio manual.
  • Seeds de árvore:
    • As seeds de árvore são produzidas a partir de Madeira: converter 2 Madeira → 1 seed. Como árvores maduras rendem 4 Madeira, processar todo o Madeira colhido em seeds aumentará o estoque de seeds ao longo do tempo, permitindo plantio sustentável.
  • Árvores absorvem poluição: cada árvore remove passivamente uma pequena quantidade de poluição por segundo. Em alta poluição (>60 units em um setor), árvores podem perder densidade de folhas ou ficar mais acinzentadas; quando isso acontece, cada uma absorve uma quantidade fixa de poluição naquele evento. A densidade de folhas afeta a taxa de absorção (menos folhas = absorção mais lenta); o tom acinzentado não afeta a absorção.
  • Usos de Madeira:
    • Madeira é um combustível e um ingrediente em algumas receitas do início do jogo. Também pode ser convertido em seeds e usado para replantio.
    • Atualmente não há um método totalmente automatizado, no vanilla, para coletar Madeira em escala sem usar a Torre de agricultura ou robots com um plano de deconstruction.

Torre de agricultura: automação e observações práticas

  • A Torre de agricultura tanto colhe árvores maduras quanto replanta sementes dentro de sua área de cobertura quando há sementes disponíveis.
  • Ela não consegue plantar tão adensado quanto um jogador; deixa dois tiles entre as árvores plantadas.
  • Use torres para criar fazendas renováveis de madeira e para recuperar tiles poluídos como um sumidouro passivo de poluição.

Agricultura em Space Age: peixes e bactérias (superfícies quando aplicável)

  • Space Age introduz mecânicas adicionais de agricultura em superfícies específicas:
    • Criação de Peixes (aquicultura) é desbloqueado por pesquisa e produz peixe cru automaticamente em certas superfícies. Peixes produzidos por criação têm frescor inicial fixo e não podem ser usados como reprodutores.
    • Biocâmara e a bio-produção podem gerar recursos como cobre ou ferro indiretamente ao cultivar bactérias em superfícies específicas (por exemplo, bactérias de cobre em Gleba se deterioram em minério de cobre quando cultivadas).
    • Nutrientes têm várias receitas alternativas; eles podem ser produzidos a partir de diferentes insumos (por exemplo, rot/compost, yumako mash, bioflux, peixe ou ovos de criaturas) nas instalações apropriadas. Algumas receitas de Nutrientes se comportam como se fossem feitas de rot e têm regras de deterioração; módulos (produtividade/desempenho) são restritos em certos resultados de Nutrientes (por exemplo, módulos de qualidade/produtividade não podem ser usados em receitas de Nutrientes derivadas de peixe ou ovos).
  • A agricultura em cada superfície de Space Age é diferente: algumas superfícies fornecem substitutos renováveis (minérios de origem biológica, peixe), outras exigem importação de recursos.

Hidrocarbonetos renováveis e considerações sobre combustível sólido

  • Algumas estratégias de "farming" substituem a mineração ao converter insumos renováveis ou reciclados em combustível ou matérias-primas químicas:
    • Combustível sólido pode ser fabricado a partir de óleo pesado/leve e produtos de petróleo; se o combustível sólido é um bom combustível primário depende da distribuição dos recursos no mapa. O combustível sólido fornece significativamente mais energia por unidade do que o carvão, mas exige uma cadeia de processamento de petróleo para ser produzido.
    • O manuseio e o esvaziamento de Barril podem fazer parte da logística de fluidos em configurações de farming/refinaria; barris vazios são fabricados e devolvidos quando os fluidos são desenbarrilados.

Dicas práticas de logística e de escalonamento

  • Pré-processamento versus transporte bruto:
    • Para transporte de longa distância (trens), pré-processar minérios em placas pode aumentar a vazão porque os itens processados têm limites de empilhamento e proporções de conversão diferentes (por exemplo, ferro → aço reduz a quantidade de itens, mas aumenta o valor por item). Aplique esse princípio ao mover recursos colhidos (algumas superfícies biológicas produzem minérios diretamente; considere se vale a pena fundir antes de enviar).
  • Para fazendas renováveis automatizadas (árvores, biofarms, peixes):
    • Use robôs logísticos e planejadores de desconstrução para colheita em massa quando você quiser coletar madeira como item.
    • Torre de agricultura são a automação do jogo para plantar e colher árvores sem micromanagement.
    • Monitore o frescor/apodrecimento dos produtos para bens orgânicos cultivados, quando aplicável (o frescor de peixes tem um valor inicial fixo e vida útil limitada).

Poluição, defesas e interações ambientais

  • As árvores funcionam como um sumidouro passivo de poluição; plantar faixas de árvores pode desacelerar a propagação da poluição e atrasar a expansão dos biters, mas árvores perto de poluição alta vão se degradar visualmente.
  • Instalações de agricultura (especialmente em Space Age) podem atrair indiretamente a atenção inimiga se o processamento de recursos ou o aumento da poluição provocar biters; defenda as fazendas como qualquer outra infraestrutura produtiva.

Resumo: use Torre de agricultura e sementes para criar fazendas de madeira sustentáveis; use planejadores de desmonte e robôs ou armas para coleta seletiva de madeira; aproveite os bio-sistemas de Space Age em suas superfícies nativas para obter minérios, peixes e nutrientes renováveis, respeitando as restrições de receitas e módulos; equilibre se deve ou não pré-processar os produtos das fazendas antes do transporte para maximizar a vazão.

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