Farming Guide: Árvores, Agricultural Tower e Aquaculture
Farming em Factorio abrange métodos de produção de recursos renováveis separados da mineração padrão — principalmente o cultivo de árvores e outras agriculturas de Space Age (peixes, bactérias, 
Árvores: plantio, colheita e usos
- Árvores podem ser plantadas manualmente ou automaticamente pela Torre de agricultura. Árvores plantadas levam 10 minutos para atingir a maturidade completa.
- Uma árvore totalmente crescida rende, ao ser colhida:
- Árvore madura (viva): 4
Madeira
- Árvore morta (ou muitos métodos de limpeza): geralmente 2 Madeira (exceções indicadas abaixo por tipo)
- Árvore madura (viva): 4
- Tempo de colheita (mineração manual) de árvores:
- Árvore viva: ~0.55 seconds
- Árvore morta: ~0.5 seconds
- Métodos de colheita que preservam Madeira (coletáveis) versus métodos destrutivos:
- Coletáveis (geram Madeira): mineração manual, limpeza em faixas com shotgun/combat shotgun, granadas (quando usadas para derrubar árvores, mas não destruí-las diretamente em alguns casos), deconstruction planner com construction robots, passar por cima de árvores com um veículo (tank). Esses métodos geram Madeira.
- Destrutivos (não rendem Madeira): fogo de flamethrower, tank flamethrower, atomic bombs — esses destroem as árvores e seu Madeira.
- Lista de bons métodos (usáveis para coletar Madeira): mineração manual, atirar com shotgun/combat shotgun, granadas, deconstruction planner para robots, dirigir um tank por cima das árvores, certos usos de granada/cluster grenade.
- A Torre de agricultura colhe e replanta árvores automaticamente dentro de sua área, desde que tenha seeds disponíveis. A torre planta com um espaçamento de dois tiles entre as árvores — menos denso do que o plantio manual.
- Seeds de árvore:
- As seeds de árvore são produzidas a partir de Madeira: converter 2 Madeira → 1 seed. Como árvores maduras rendem 4 Madeira, processar todo o Madeira colhido em seeds aumentará o estoque de seeds ao longo do tempo, permitindo plantio sustentável.
- Árvores absorvem poluição: cada árvore remove passivamente uma pequena quantidade de poluição por segundo. Em alta poluição (>60 units em um setor), árvores podem perder densidade de folhas ou ficar mais acinzentadas; quando isso acontece, cada uma absorve uma quantidade fixa de poluição naquele evento. A densidade de folhas afeta a taxa de absorção (menos folhas = absorção mais lenta); o tom acinzentado não afeta a absorção.
- Usos de Madeira:
- Madeira é um combustível e um ingrediente em algumas receitas do início do jogo. Também pode ser convertido em seeds e usado para replantio.
- Atualmente não há um método totalmente automatizado, no vanilla, para coletar Madeira em escala sem usar a Torre de agricultura ou robots com um plano de deconstruction.
Torre de agricultura: automação e observações práticas
- A Torre de agricultura tanto colhe árvores maduras quanto replanta sementes dentro de sua área de cobertura quando há sementes disponíveis.
- Ela não consegue plantar tão adensado quanto um jogador; deixa dois tiles entre as árvores plantadas.
- Use torres para criar fazendas renováveis de madeira e para recuperar tiles poluídos como um sumidouro passivo de poluição.
Agricultura em Space Age: peixes e bactérias (superfícies quando aplicável)
- Space Age introduz mecânicas adicionais de agricultura em superfícies específicas:
- Criação de Peixes (aquicultura) é desbloqueado por pesquisa e produz peixe cru automaticamente em certas superfícies. Peixes produzidos por criação têm frescor inicial fixo e não podem ser usados como reprodutores.
Biocâmara e a bio-produção podem gerar recursos como cobre ou ferro indiretamente ao cultivar bactérias em superfícies específicas (por exemplo, bactérias de cobre em Gleba se deterioram em minério de cobre quando cultivadas).
Nutrientes têm várias receitas alternativas; eles podem ser produzidos a partir de diferentes insumos (por exemplo, rot/compost, yumako mash, bioflux, peixe ou ovos de criaturas) nas instalações apropriadas. Algumas receitas de Nutrientes se comportam como se fossem feitas de rot e têm regras de deterioração; módulos (produtividade/desempenho) são restritos em certos resultados de Nutrientes (por exemplo, módulos de qualidade/produtividade não podem ser usados em receitas de Nutrientes derivadas de peixe ou ovos).
- A agricultura em cada superfície de Space Age é diferente: algumas superfícies fornecem substitutos renováveis (minérios de origem biológica, peixe), outras exigem importação de recursos.
Hidrocarbonetos renováveis e considerações sobre combustível sólido
- Algumas estratégias de "farming" substituem a mineração ao converter insumos renováveis ou reciclados em combustível ou matérias-primas químicas:
Combustível sólido pode ser fabricado a partir de óleo pesado/leve e produtos de petróleo; se o combustível sólido é um bom combustível primário depende da distribuição dos recursos no mapa. O combustível sólido fornece significativamente mais energia por unidade do que o carvão, mas exige uma cadeia de processamento de petróleo para ser produzido.
- O manuseio e o esvaziamento de Barril podem fazer parte da logística de fluidos em configurações de farming/refinaria; barris vazios são fabricados e devolvidos quando os fluidos são desenbarrilados.
Dicas práticas de logística e de escalonamento
- Pré-processamento versus transporte bruto:
- Para transporte de longa distância (trens), pré-processar minérios em placas pode aumentar a vazão porque os itens processados têm limites de empilhamento e proporções de conversão diferentes (por exemplo, ferro → aço reduz a quantidade de itens, mas aumenta o valor por item). Aplique esse princípio ao mover recursos colhidos (algumas superfícies biológicas produzem minérios diretamente; considere se vale a pena fundir antes de enviar).
- Para fazendas renováveis automatizadas (árvores, biofarms, peixes):
- Use robôs logísticos e planejadores de desconstrução para colheita em massa quando você quiser coletar madeira como item.
Torre de agricultura são a automação do jogo para plantar e colher árvores sem micromanagement.
- Monitore o frescor/apodrecimento dos produtos para bens orgânicos cultivados, quando aplicável (o frescor de peixes tem um valor inicial fixo e vida útil limitada).
Poluição, defesas e interações ambientais
- As árvores funcionam como um sumidouro passivo de poluição; plantar faixas de árvores pode desacelerar a propagação da poluição e atrasar a expansão dos biters, mas árvores perto de poluição alta vão se degradar visualmente.
- Instalações de agricultura (especialmente em Space Age) podem atrair indiretamente a atenção inimiga se o processamento de recursos ou o aumento da poluição provocar biters; defenda as fazendas como qualquer outra infraestrutura produtiva.
Resumo: use Torre de agricultura e sementes para criar fazendas de madeira sustentáveis; use planejadores de desmonte e robôs ou armas para coleta seletiva de madeira; aproveite os bio-sistemas de Space Age em suas superfícies nativas para obter minérios, peixes e nutrientes renováveis, respeitando as restrições de receitas e módulos; equilibre se deve ou não pré-processar os produtos das fazendas antes do transporte para maximizar a vazão.