영양소
카테고리중간 생산물

개요
영양소는 생물학적 입력을 일반적인 영양소 제품으로 전환하는 여러 대체 조리법으로 생산되는, 플레이어가 사용할 수 있는 아이템입니다. 게임에는 이름이 붙은 다섯 가지 생산 경로가 포함되어 있습니다: 부패 물질로 영양소 제작, 으깬 유마코로 영양소 제작, 바이오플럭스로 영양소 제작, 물고기로 영양소 제작, 그리고 바이터 알로 영양소 제작입니다. 

영양소는 다양한 유기 자원을 통합적으로 처리하는 방식으로 사용되며, 별도의 기술로 해금되는 조리법에 따라 서로 다른 생산 건물에서 만들 수 있습니다. 각 대체 조리법은 서로 다른 원재료를 사용하며, 해금과 생산을 위해 특정 건물이나 기술이 필요할 수 있습니다. 여러 조리법이 존재하기 때문에 플레이어는 맵에서 가장 풍부한 유기 자원 공급원을 자유롭게 대체해서 사용할 수 있습니다.
- 부패 물질로 만든 영양소,
으깬 유마코로 만든 영양소,
바이오플럭스로 만든 영양소, fish로 만든 영양소,
바이터 알로 만든 영양소는 모두 같은 영양소 아이템을 생성하지만 서로 다른 레시피 이름입니다.
- 부패 물질로 만든 영양소는 생산 즉시 절반이 상한 상태로 생성됩니다. 재활용은 부패 물질 관련 동작에서는 원재료가 부패 물질였던 것으로 취급합니다.
- 일부 영양소 레시피에는
모듈 제한이 적용됩니다. fish로 영양소를 만드는 레시피와 바이터 알로 영양소를 만드는 레시피에는
품질 모듈를 사용할 수 없습니다. fish로 영양소를 만드는 레시피에는
생산 모듈를 사용할 수 없습니다.
- 현재 보유한 입력 재료와 해금된 기술에 맞는 레시피를 선택하십시오. 영양소에 재활용을 사용하면 부패 물질에서 시작한 것과 같은 결과를 얻습니다.
- 여러 레시피가 같은 아이템을 생산하므로, 편한 경우 생산 라인을 병렬로 구성하고
물류의 이동 거리와 처리 복잡도를 가장 줄일 수 있는 레시피를 우선하십시오.
원자재
| 대상 | 개수 |
|---|---|
| 유마코 | 0.23 |
| 젤리넛 | 0.09 |
