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처리 유닛

카테고리중간 생산물
processing-unit
카테고리
중간 생산물
스택 크기
100
로켓 용량
300
프로토타입 종류
item
내부 이름
processing-unit
행성
nauvis

개요

Processing unit은 후기 게임 생산에 사용되는 고급 중간 재료입니다. 고급 회로, 전자 회로, 황산로 제작되며 상위 등급 레시피에 필요합니다. 처리 유닛 생산 체인은 보통 고급 회로와 황산 공급에서 병목이 생기므로, 지속적인 생산을 위해서는 이 입력들의 균형을 세심하게 맞추는 것이 중요합니다.

처리 유닛 공장을 계획할 때 사용하는 표준 비율은 일반적으로 Assembling machine 3모듈beacon의 지원 없이 최대 속도로 작동한다고 가정하고 계산합니다. 그 가정하에서는 모든 조립기와 기계의 수를 정수로 유지하는 최소 비율 배치를 도출할 수 있으며, 공장 내부에서 충분히 공급된다고 가정하는 중간 생산물은 이러한 비율 표에서 생략할 수 있습니다. 황산화학 공장에서 생산되며 처리 유닛 조립기에 지속적으로 공급되어야 합니다. 이 레시피 관련 고려 사항은 일반 모드 레시피를 기준으로 합니다.

  • 계획할 때는 기계당 생산량의 기준으로 조립 기계 3를 사용하십시오. 표와 비율 가이드는 보통 해당 기계에 모듈나 신호기 지원이 없는 상태를 기준으로 작성됩니다.
  • 고급 회로와 전자 회로는 즉시 필요한 부품입니다. 이들의 자체 생산 라인이 적절히 확장되어 있는지 확인하고, 처리 유닛 조립기로 바로 공급되도록 하십시오.
  • 황산는 화학 공장에서 생산한 뒤 파이프 등으로 조립기까지 공급해야 합니다. 정체를 막기 위해 연속적인 화학 생산을 우선하십시오.
  • 모듈와 신호기 구성을 추가하면 기계당 출력과 필요한 비율이 달라집니다. speed, productivity 또는 효율 모듈나 신호기를 사용할 경우 조립기 수를 다시 계산하십시오.
  • 비율 표와 청사진은 공장 어딘가에서 따로 비축되거나 생산된다고 가정되는 중간 부품을 생략하는 경우가 많습니다. 생략된 입력 재료가 계획한 처리량에서 실제로 충분히 공급되는지 확인하십시오.

공장의 처리 유닛 구간을 설계할 때는 circuits와 황산를 끊김 없이 공급하도록 계획하고, 모듈와 신호기로 출력을 높일지 결정하며, 조립기 종류나 모듈/비콘 구성을 바꿀 때마다 모든 기계 수를 다시 계산하십시오.

원자재

대상개수
구리 전선80
철 판24
유마코5.17
젤리넛1

사용처 (38)

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