처리 유닛
카테고리중간 생산물

개요
Processing unit은 후기 게임 생산에 사용되는 고급 중간 재료입니다. 

처리 유닛 공장을 계획할 때 사용하는 표준 비율은 일반적으로 




- 계획할 때는 기계당 생산량의 기준으로
조립 기계 3를 사용하십시오. 표와 비율 가이드는 보통 해당 기계에 모듈나
신호기 지원이 없는 상태를 기준으로 작성됩니다.
- 고급 회로와
전자 회로는 즉시 필요한 부품입니다. 이들의 자체 생산 라인이 적절히 확장되어 있는지 확인하고, 처리 유닛 조립기로 바로 공급되도록 하십시오.
- 황산는 화학 공장에서 생산한 뒤
파이프 등으로 조립기까지 공급해야 합니다. 정체를 막기 위해 연속적인 화학 생산을 우선하십시오.
- 모듈와 신호기 구성을 추가하면 기계당 출력과 필요한 비율이 달라집니다. speed, productivity 또는
효율 모듈나 신호기를 사용할 경우 조립기 수를 다시 계산하십시오.
- 비율 표와 청사진은 공장 어딘가에서 따로 비축되거나 생산된다고 가정되는 중간 부품을 생략하는 경우가 많습니다. 생략된 입력 재료가 계획한 처리량에서 실제로 충분히 공급되는지 확인하십시오.
공장의 처리 유닛 구간을 설계할 때는 circuits와 황산를 끊김 없이 공급하도록 계획하고, 모듈와 신호기로 출력을 높일지 결정하며, 조립기 종류나 모듈/비콘 구성을 바꿀 때마다 모든 기계 수를 다시 계산하십시오.
원자재
| 대상 | 개수 |
|---|---|
| 구리 전선 | 80 |
| 철 판 | 24 |
| 유마코 | 5.17 |
| 젤리넛 | 1 |
제작 레시피 (2)
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