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로켓 부품

카테고리중간 생산물
rocket-part
카테고리
중간 생산물
스택 크기
5
로켓 용량
50
프로토타입 종류
item
내부 이름
rocket-part
행성
nauvis

개요

로켓 부품는 로켓 격납고에서 로켓을 건설하는 데 사용하는 핵심 구성품입니다. 로켓 하나를 만들려면 로켓 부품가 100개 필요하며, 각 로켓 부품는 세 가지 중간 재료로 제작되고, 그 중간 재료들도 다시 많은 하위 자원을 필요로 합니다. 각 재료를 원광과 유체까지 모두 계산하면, 하나의 로켓에 들어가는 총 자원 비용을 종합적으로 볼 수 있습니다. (우주 과학 팩을 얻기 위해 필요한 인공위성는 제외합니다.)

100개의 로켓 부품를 생산하는 데 필요한 원자재는 다음과 같습니다. (고급 원유 처리를 사용하고, 적용 가능한 경우 Research/Disassembly를 사용한다고 가정합니다.)

이 100개의 로켓 부품에 대한 중간 재료 총합에는 다음이 포함됩니다.

우주 과학 팩을 얻으려면 플레이어는 인공위성도 발사해야 하며, 이 인공위성 역시 자체적인 전체 재료 비용이 있습니다. 인공위성의 원자재 총합은 다음과 같습니다.

  • 석탄: 450
  • 물: 66,074 units
  • 원유: 31,204 units
  • 구리 광석: 9,288
  • 철 광석: 8,435

인공위성의 중간 재료에는 다음과 같은 주요 항목이 포함됩니다:

로켓 (100 로켓 부품)과 인공위성를 합치면, 한 번 발사하여 우주 과학 팩을 얻는 데 드는 총 자원 비용은 다음과 같습니다:

  • 석탄: 9,950
  • 원유: 324,722 units
  • 구리 광석: 101,788
  • 철 광석: 57,535
  • 물: 306,444 units

실용적인 참고 사항:

  • 나열된 총량은 고급 석유 처리 방식을 사용하고 부산물이 적절히 처리된다는 가정을 전제로 합니다. 정유 설정이 다르거나 크래킹이 없으면 석유/연료 수치는 달라집니다.
  • Assemblers, 화학 공장, refineries, furnaces에 생산 모듈 3를 넣으면 총량이 크게 달라집니다. 해당 설비들에 생산 모듈 3를 가득 채운 한 문서화된 구성은 원자재 요구량을 줄입니다(생산성 강화 생산 경로의 예시 총량: 석탄 2,999; 원유 78,942; 구리 광석 24,619; 철 광석 16,986).
  • 대규모 로켓 생산을 계획하려면 petroleum products와 plastic의 대량이고 안정적인 공급이 필요합니다. 정유와 크래킹 체인을 구축하고 경유, 중유, 석유 가스용 버퍼 탱크를 마련하십시오.
  • 축전지, 태양 전지판, Batteries 같은 위성 구성요소도 상당한 생산 수요를 발생시킵니다. 병목을 피하려면 전력 관련 아이템용 병렬 생산 라인을 고려하십시오.

원자재

대상개수
구리 전선800
철 판240
유마코116.25
고철100
젤리넛22.5

제조 건물

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마지막 업데이트: