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火箭组件

类别中间产物
rocket-part
类别
中间产物
堆叠上限
5
火箭容量
50
原型类型
item
内部名称
rocket-part
行星
nauvis

概述

火箭组件 是一种物品,用作在 火箭发射井 中建造 火箭弹 的核心组件。单个 火箭弹 需要 100 个 火箭组件;而每个 火箭组件 由三种中间材料制造而成,这些中间材料本身又需要许多更低层级的资源。把每一种配方一直追溯到原始矿石和流体,就能全面了解制造一个 火箭弹 的总资源成本(不包括为了获得 太空科技包(白瓶) 所需发射的 卫星)。

对于生产 100 个 火箭组件(假设使用 高等原油处理,并在适用时使用 Research/Disassembly),原材料需求为:

这 100 个 火箭组件 的中间组件总量包括以下内容:

为了获得 太空科技包(白瓶),玩家还必须发射一枚 卫星,而它也有自己完整的材料成本。卫星 的原材料总量为:

  • 煤矿: 450
  • 水: 66,074 units
  • 原油: 31,204 units
  • 铜矿: 9,288
  • 铁矿: 8,435

卫星 的中间部件包括以下重要物品:

  • 5 雷达
  • 25 铁齿轮
  • 50 火箭燃料
  • 100 蓄电器
  • 100 轻质框架
  • 100 处理器
  • 100 太阳能板
  • 200 集成电路
  • 500 电池
  • 700 钢材
  • 900 塑料
  • 3,925 电路板
  • 12,575 铜缆
  • 16,382 轻油
  • 24,750 石油气

将 火箭弹(100 火箭组件)和 卫星 结合起来后,发射一次并获得一份 太空科技包(白瓶) 的总资源成本是:

  • 煤矿: 9,950
  • 原油: 324,722 units
  • 铜矿: 101,788
  • 铁矿: 57,535
  • 水: 306,444 units

实用说明:

  • 列出的总量假设使用的是 高等原油处理,并且副产品得到了妥善处理;不同的精炼厂设置或缺少裂解都会改变石油/燃料的数值。
  • 在 assemblers、化工厂、refineries 和 furnaces 中装入 产能插件 3 会显著改变总量;有一套已记录的配置是在这些机器中全部装满 产能插件 3,从而降低原材料需求(例如,总量为:煤矿 2,999;原油 78,942;铜矿 24,619;铁矿 16,986,用于该生产路线的生产力强化版本)。
  • 规模化规划 火箭弹 生产需要大量且稳定的 petroleum products 和 plastic 供应;请建立 oil refining 和 cracking 链,并为 轻油、重油 和 石油气 设置缓冲罐。
  • 卫星组件如 蓄电器、太阳能板 和 Batteries 也会带来很高的生产需求;可以考虑为电力相关物品建立并行生产线,以避免瓶颈。

原材料

引用数量
铜缆800
铁板240
玉玛果116.25
废料100
果冻果22.5

生产建筑

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