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雷达

类别军事
radar
类别
军事
占地面积
3×3
功耗 (kW)
300
原型类型
radar
内部名称
radar
行星
nauvis
官方说明

扫描并探明附近的区域。

概述

雷达 是一种会消耗电力的建筑,既能在本地也能在远距离扩展地图可见范围。它会持续绘制自身周围区域,并在地图上显示地形和实体;同时它还会定期进行远程扫描,揭示远超其近邻范围的额外区块。

雷达 会持续绘制以其所在区块为中心的 7×7 区块 范围,也就是 224×224 格。这次近距离扫描会以单次脉冲的形式刷新,满功率时大约每秒一次。若供电降低,脉冲间隔会变长,地图也可能因为区域刷新得更慢而短暂闪烁。在 20% 电力 下,雷达 大约每 4 秒 脉冲一次;这样仍能让附近区域在地图上保持可见,但细节会减少。一个 太阳能板 就能提供这个级别的电力,或者每五个 雷达 配一个 isolating 蓄电器 也可以。机器人指令平台 也会提供本地绘图,但范围只有 5×5

对于远距离侦察扫描,每当每个 雷达 的扇区扫描进度条填满时,它就会为一个远处的区块绘制一次图像。在满功率下,这每个区块需要 33.333 秒,而扫描每个区块需要消耗 10 MJ 的能量。远距离扫描覆盖以 雷达 为中心、范围为 29×29 个区块的区域,但不包括附近的 7×7 区域,总计可覆盖 792 个区块。如果所有区块都已经探索过,雷达 会持续重新扫描最近一次最久没有被扫描的那个区块。多个 雷达 会共享远距离区块,这会减少完成侦察所需的时间;它们也会避免扫描已经被其他 雷达 正在扫描的区块。未探索的区块会优先被扫描;如果某个区块尚未生成,扫描它时会将其生成。

雷达 绘图会从多个方面影响地图。被扫描的区块会复制到玩家势力的地图中,而绘图还使得可以从地图缩放回普通世界视图,并与蓝图和拆除规划器交互。一个区块一旦被扫描,就会在 10 秒 内保持活跃绘图;如果在这段时间内没有再次被扫描,它就会消散到战争迷雾中,只保留其最后一次绘图时的图像。由于绘图也会更新移动实体,很多区块上的频繁变化会影响性能。

雷达 也会连接到 信号网络。同一 surface 上的每个 雷达 都会与该 surface 上的其他所有 雷达 相连,发送到其中一个 雷达 的任何 circuit signal 都会从其他所有 雷达 输出。如果 雷达 失去电力,这种连接就会断开,而且由于 雷达 本身没有 GUI,只能通过已连接的物体,例如 electric poles,来观察该信号。

  • 坦克蜘蛛机甲 处于 雷达 range 之外时,无法进入,但仍然可以被控制并退出。
  • 一个新的敌方巢穴可能会出现在之前已经扫描过的 chunk 中,因此,已揭示的地图并不能保证该区域仍然安全。
  • Long-range 扫描会在地图上表现为某个 chunk 先亮起几秒,然后再慢慢变暗。

官方说明

扫描并探明附近的区域。

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