跳到主要内容

雷达

类别最终产品
radar
类别
最终产品
堆叠上限
50
火箭容量
50
原型类型
item
内部名称
radar
行星
nauvis
官方说明

扫描并探明附近的区域。

概述

雷达 是一种消耗电力的实用物品,能够扫描地形并提供自身周围的地图视野。放置后的 雷达 会揭示建筑周围的一块方形区域,使该区域在地图上显示得更亮,并允许玩家从地图视图缩放回普通世界视图、与蓝图和拆除规划器交互,并留意局部活动。雷达 还会对电路网络行为产生影响,但它本身没有 GUI。

雷达 有两种不同的扫描模式。首先,它会持续更新其所在区块为中心、覆盖 7×7 区块 的近距离区域,对应 224×224 格。这种近距离脉冲在满功率下大约每秒发生一次。在降低功率时,脉冲会花更长时间,地图也可能会“闪烁”,因为区域刷新的频率更低;在 20% 功率 下,脉冲大约每 4 秒一次,仍然足以让该区域持续保持照亮状态,只是细节会减少。这种低功率速率可以通过一块 太阳能板 实现,或者每五个 雷达 配一个 isolating 蓄电器

其次,雷达会进行远距离勘测扫描。每当其扇区扫描进度条填满时,它就会扫描一个远处的区块,在满功率下这需要 33.333 秒。扫描一个区块会消耗 10 MJ 能量,而远距离扫描覆盖雷达周围 29×29 区块 的范围,但不包括附近的 7×7 区块区域。如果范围内的一切都已经探索过,雷达会继续重新扫描那个最久之前被扫描的区块。同一表面上的多台雷达会共享远距离区块,并避免扫描已经被另一台雷达正在扫描的区块,这会缩短完成全部勘测覆盖所需的时间。

雷达绘图与地图系统绑定。当某个区块被雷达或玩家扫描时,它的图像会被复制到该阵营的地图中;每个阵营都有自己的地图。绘图会在扫描被触发后的 10 秒 内持续有效,之后该区块就会逐渐淡出战争迷雾,除非它再次被扫描。由于绘图记录的是最后已知状态,它也能显示移动中的实体,不过并不是所有实体都会被表示出来。雷达扫描也可能生成尚未探索的区块,前提是这些区块之前还没有被生成。

下面有几点实用说明值得记住:

  • 长距离扫描会在地图上表现为某个区块先亮起几秒,然后再慢慢变暗。
  • 一个已经在此前扫描过的区块里也可能出现新的外星巢穴,因此地图上没有显示并不能保证该区域安全。
  • 附近地图覆盖对于本地视野很有帮助,但长期探索领地的扩展依靠的是长距离扫描。
  • 机器人指令平台 也会绘制一个 5×5 的区域,这比 雷达 的附近覆盖范围要小。
  • 坦克蜘蛛机甲 处于 雷达 范围之外时,无法进入它们,但仍然可以控制并离开它们。
  • 雷达 的电路网络连接在同一表面的每一台 雷达 之间是共享的:向一台 雷达 输入的任何电路信号,都会从该表面上的其他所有 雷达 输出。如果一台 雷达 失去供电,它也会失去这条电路连接。

官方说明

扫描并探明附近的区域。

原材料

引用数量
铁板15
铜缆15
铁齿轮5

生产建筑

同类型其他实体

最后更新: