雷达

扫描并探明附近的区域。
概述

雷达 有两种不同的扫描模式。首先,它会持续更新其所在区块为中心、覆盖 7×7 区块 的近距离区域,对应 224×224 格。这种近距离脉冲在满功率下大约每秒发生一次。在降低功率时,脉冲会花更长时间,地图也可能会“闪烁”,因为区域刷新的频率更低;在 20% 功率 下,脉冲大约每 4 秒一次,仍然足以让该区域持续保持照亮状态,只是细节会减少。这种低功率速率可以通过一块 

其次,雷达会进行远距离勘测扫描。每当其扇区扫描进度条填满时,它就会扫描一个远处的区块,在满功率下这需要 33.333 秒。扫描一个区块会消耗 10 MJ 能量,而远距离扫描覆盖雷达周围 29×29 区块 的范围,但不包括附近的 7×7 区块区域。如果范围内的一切都已经探索过,雷达会继续重新扫描那个最久之前被扫描的区块。同一表面上的多台雷达会共享远距离区块,并避免扫描已经被另一台雷达正在扫描的区块,这会缩短完成全部勘测覆盖所需的时间。
雷达绘图与地图系统绑定。当某个区块被雷达或玩家扫描时,它的图像会被复制到该阵营的地图中;每个阵营都有自己的地图。绘图会在扫描被触发后的 10 秒 内持续有效,之后该区块就会逐渐淡出战争迷雾,除非它再次被扫描。由于绘图记录的是最后已知状态,它也能显示移动中的实体,不过并不是所有实体都会被表示出来。雷达扫描也可能生成尚未探索的区块,前提是这些区块之前还没有被生成。
下面有几点实用说明值得记住:
官方说明
扫描并探明附近的区域。
原材料
| 引用 | 数量 |
|---|---|
| 铁板 | 15 |
| 铜缆 | 15 |
| 铁齿轮 | 5 |



