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抽油机

类别最终产品
pumpjack
类别
最终产品
堆叠上限
20
火箭容量
20
原型类型
item
内部名称
pumpjack
行星
nauvis

概述

抽油机 是一种用于液体资源地块的采矿/生产建筑。对于已枯竭的资源地块(其原始产量至少仍保留 20%),可以通过在 抽油机 中插入速度模块,以及通过附近的 插件效果分享塔 提供模块效果来提升其输出。当某个资源地块已枯竭到这一最低值时,速度模块仍然是提高 抽油机 液体输出的有效方式。

抽油机 的修改后输出计算方式是:先取未受修改的 抽油机 输出,再乘以直接模块加成与由 beacon 传递的模块加成之和。有效倍率等于(1 + 抽油机 中的模块数量 × 模块平均加成 + 传输强度 × 每个 插件效果分享塔 中的模块数量 × 模块平均加成)。传输强度即 插件效果分享塔 的传输系数(插件效果分享塔 效果强度);当多个 插件效果分享塔 以对称布局同时作用于 抽油机 时,插件效果分享塔 的贡献会按影响该 抽油机 的 插件效果分享塔 数量的平方根进行缩放。

实用示例与典型数值:

  • 在已枯竭的资源田上,未改装的 抽油机 基础产出为每秒 2 单位流体。给 抽油机 装上两个 速度插件 3s 后,产出会翻倍到每秒 4 单位流体。

  • 装上两个传奇 速度插件 3(模块加成为平均值更高)后,同样每秒 2 单位流体的基础产出可提升到每秒 7 单位流体。

  • 计算一个位于枯竭资源田上的 抽油机 的示例:该 抽油机 内装有两个 3 级速度模块,外部有四个 插件效果分享塔,每个 插件效果分享塔 内装有两个 3 级速度模块: 2 × (1 + 2 × 0.5 + √4 × 1.5 × 2 × 0.5) = 10 fluid per second。 在这个示例中,表达式可简化为(假设每个 插件效果分享塔 都装有两个 speed-3 模块): 2 × (2 + √4 × 1.5) = 10 fluid per second。

  • 要点:

    • 已枯竭的资源田至少保留 20% 产量;速度模块仍然会提升这部分产量。
    • 该公式以未改装的 抽油机 产出作为基础;模块和 插件效果分享塔 加成是作用于该基础值的乘数。
    • Beacon 的贡献取决于 插件效果分享塔 的传输强度以及每个 插件效果分享塔 中模块的数量;多个 插件效果分享塔 的排列会合并计算(示例中使用 √4 来表示两层对称的 插件效果分享塔 覆盖)。
    • 使用更高等级的速度模块并增加 插件效果分享塔 覆盖,能让流体产出获得很大的乘法收益;在最大化枯竭油井流量时,这通常比其他模块类型更有效。

这些计算可以用于精确规划模块和信标配置,以便在枯竭的资源田上从抽油机获得所需的流体吞吐量。

原材料

引用数量
铜缆15
铁齿轮10
管道10
钢材5
铁板5

生产建筑

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