抽油机

概述


抽油机 的修改后输出计算方式是:先取未受修改的 抽油机 输出,再乘以直接模块加成与由 


实用示例与典型数值:
在已枯竭的资源田上,未改装的 抽油机 基础产出为每秒 2 单位流体。给 抽油机 装上两个 速度插件 3s 后,产出会翻倍到每秒 4 单位流体。
装上两个传奇
速度插件 3(模块加成为平均值更高)后,同样每秒 2 单位流体的基础产出可提升到每秒 7 单位流体。
计算一个位于枯竭资源田上的 抽油机 的示例:该 抽油机 内装有两个 3 级速度模块,外部有四个 插件效果分享塔,每个 插件效果分享塔 内装有两个 3 级速度模块: 2 × (1 + 2 × 0.5 + √4 × 1.5 × 2 × 0.5) = 10 fluid per second。 在这个示例中,表达式可简化为(假设每个 插件效果分享塔 都装有两个 speed-3 模块): 2 × (2 + √4 × 1.5) = 10 fluid per second。
要点:
- 已枯竭的资源田至少保留 20% 产量;速度模块仍然会提升这部分产量。
- 该公式以未改装的 抽油机 产出作为基础;模块和 插件效果分享塔 加成是作用于该基础值的乘数。
- Beacon 的贡献取决于 插件效果分享塔 的传输强度以及每个 插件效果分享塔 中模块的数量;多个 插件效果分享塔 的排列会合并计算(示例中使用 √4 来表示两层对称的 插件效果分享塔 覆盖)。
- 使用更高等级的速度模块并增加 插件效果分享塔 覆盖,能让流体产出获得很大的乘法收益;在最大化枯竭油井流量时,这通常比其他模块类型更有效。
这些计算可以用于精确规划模块和信标配置,以便在枯竭的资源田上从抽油机获得所需的流体吞吐量。
原材料
| 引用 | 数量 |
|---|---|
| 铜缆 | 15 |
| 铁齿轮 | 10 |
| 管道 | 10 |
| 钢材 | 5 |
| 铁板 | 5 |
