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시추기

카테고리최종 제품
pumpjack
카테고리
최종 제품
스택 크기
20
로켓 용량
20
프로토타입 종류
item
내부 이름
pumpjack
행성
nauvis

개요

A 시추기는 유체 자원 지대에서 사용하는 채굴/생산 건물입니다. 고갈된 자원 지대에서도(여전히 원래 산출량의 최소 20%는 유지합니다) 시추기속도 모듈를 넣고, 근처 신호기을 통해 모듈 효과를 공급하면 산출량을 늘릴 수 있습니다. 자원 지대가 그 최소치까지 고갈되었을 때도, 속도 모듈시추기의 유체 산출량을 높이는 효과적인 방법으로 남습니다.

시추기의 수정된 산출량은, 수정하지 않은 시추기의 산출량에 직접적인 모듈 보너스와 신호기으로 전달된 모듈 보너스의 합을 곱해서 계산합니다. 유효 배율은 (1 + 시추기 내 모듈 수 × 평균 모듈 보너스 + 전송 강도 × 각 신호기의 모듈 수 × 평균 모듈 보너스)와 같습니다. 전송 강도는 신호기 전송 계수(신호기 effect strength)이며, 신호기 기여분은 여러 신호기이 대칭적으로 배치되어 시추기에 영향을 줄 때 그 개수의 제곱근에 따라 비례해서 증가합니다.

실용적인 예시와 대표적인 수치입니다:

  • 고갈된 자원 지대에서는 수정되지 않은 시추기의 기본 출력이 초당 2 유체입니다. 시추기에 속도 모듈 3 두 개를 장착하면 그 출력은 초당 4 유체로 두 배가 됩니다.

  • 전설적인 속도 모듈 3 두 개를 사용하면(모듈 보너스의 평균이 더 높습니다), 같은 기본 초당 2 유체가 초당 7 유체까지 증가할 수 있습니다.

  • 고갈된 지대의 시추기에 속도 모듈 3 두 개를 넣고, 각각 속도 모듈 3 두 개를 포함한 신호기 네 개를 둘러쌌을 때의 예시 계산입니다: 2 × (1 + 2 × 0.5 + √4 × 1.5 × 2 × 0.5) = 초당 10 유체입니다. 이 예시에서는 식을 단순화하여(신호기 하나당 speed-3 모듈 두 개를 가정하면) 다음과 같이 됩니다: 2 × (2 + √4 × 1.5) = 초당 10 유체입니다.

  • 항목별 메모:

    • 고갈된 지대는 최소 20%의 생산량을 유지합니다. 속도 모듈은 여전히 그 생산량을 증가시킵니다.
    • 공식은 수정되지 않은 시추기 출력값을 기준으로 사용하며, 모듈과 신호기 보너스는 그 기준값에 곱해지는 배수 요소입니다.
    • 신호기 기여량은 신호기의 송신 강도와 각 신호기에 들어 있는 모듈 수에 따라 달라집니다. 여러 신호기의 배치는 함께 합산됩니다(이 예시는 대칭적인 신호기 범위를 두 겹으로 표현하기 위해 √4를 사용합니다).
    • 더 높은 등급의 속도 모듈을 사용하고 신호기 범위를 추가하면 유체 출력이 크게 배수로 증가하며, 고갈된 유전에서 유량을 극대화할 때는 다른 모듈 유형보다 더 효과적인 경우가 많습니다.

이 계산을 통해 고갈된 자원 지대의 시추기에서 원하는 유체 처리량을 달성하기 위한 Module과 신호기 구성을 정밀하게 계획할 수 있습니다.

원자재

대상개수
구리 전선15
철 톱니바퀴10
파이프10
강철 판5
철 판5

제조 건물

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마지막 업데이트: